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Code Geass

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Code Geass - Hangyaku no Lelouch es una serie de anime realizada por los estudios Sunrise. Fue dirigida por Goro Taniguchi y escrita por Ichiro Okouchi. El diseño de los personajes estuvo a cargo del grupo CLAMP. Este anime consta de 2 temporadas Code Geass - Lelouch of the Rebellion cuya emisión comenzo en el 2006 y finalizo en el 2007 y una segunda temporada Code Geass - Lelouch of the Rebellion R2 emitida en el 2008.

El Sacro Imperio de Britannia , el más poderoso del mundo, conquista Japón gracias a los Knightmare (mechas). A los perdedores Britannia les arrebata el nombre y a raíz de la perdida de la guerra, Japón pasa a llamarse Área 11 y sus habitantes Elevens. Los Elevens carecen de libertad y derechos. La historia se centra en Lelouch Lamperouge, un estudiante muy inteligente y con grandes dotes para los juegos de estrategia como el ajedrez. Lelouch que en realidad es el hijo del Emperador de Britannia jura venganza por la extraña muerte de su madre a raíz de un ataque terrorista. A causa de este ataque su hermana pequeña queda invalida y ciega y junto con ella viven en la academia Ashford en el Área 11. Tras una revuelta de rebeldes japoneses conoce a una chica llamada C.C. que le otorga un extraño poder, con mirar a los ojos a una persona esta obedecerá sus ordenes (aunque tiene sus limitaciones). Gracias a este poder podrá hacer su venganza realidad y junto a los rebeldes japoneses empezará una guerra bajo el sobrenombre de Zero.


Este anime abarca varios géneros. Uno de sus géneros seria el “mecha” ya que las batallas se producen pilotando estos robots, pero esto no quiere decir que sea una serie donde lo importante son las peleas entre estas máquinas. La serie contiene grandes dosis de acción con partes de drama que le dan un toque especial a la serie. Uno de los grandes atractivos de la serie son las estrategias militares que llevan a cabo tanto Lelouch como sus adversarios que le dan un toque emocionante a esta animación.

De los opening y endings se encargan los siguientes grupos: Orange Range (1º opening y ending de R2) , Ali Project (1º ending de R y 2º ending de R2) , FLOW (1º opening de R y segundo opening de R2), Access (3º opening de R), SunSet Swish (2º ending de R) y Jinn ( 2º opening de R).

Como último decir que ya ha sido anunciada una nueva temporada llamada Code Geass Gaiden: Bokoku no Akito que no será una continuación de la segunda temporada. Aqui dejo una imagen de esta nueva temporada.

Sobre Salones, jornadas y eventos de naturaleza Otaku

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Hace pocos días, me fui a la Universidad para mandar por correo urgente un comic que unas amigas y yo preparamos y que presentamos para el concurso manga que organiza, como todos los años, el Salon del Manga de Barcelona, que celebra en este 2010 su decimosexta edición. Seguramente no ganaremos el concurso, pese a que el argumento que presentamos está muy bien y, en su origen, era un comic pensado para ser enviado y presentado en la edición del 2009, pero por motivos ajenos a nosotros no llegamos a tiempo para presentarlo. Sabemos de que pie cojean estos concurso, basta con ver el cartel ganador de la presente edición para darse cuenta que aqui hay mucho enchufe.

He querido introducir el que será mi primer artículo en este nuevo blog con la mencionada situación para explicar mi opinión personal sobre las jornadas y salones de manga organizados por las distintas asociaciones otakus que hay a lo largo y ancho de la geografía española. Esta, como ya he dicho anteriormente, es una opinión personal y con ella espero no despertar ningún tipo de polémica, puesto que para la redacción de dicho artículo me baso única y exclusivamente en mi experiencia personal.

Como muchos de vosotros sabeis, dos de los miembros que formamos parte de este naciente blog hemos participado y asistido a muchas jornadas, eventos, y en general salones relacionados con el Universo otaku y el mundo de los videojuegos, dando charlas vinculadas a temáticas del manga o el anime o los videojuegos. La última vez que Javier del Olmo y yo intervenimos dando una charla fue en el FNAC de Alicante, en donde, bajo la colaboración de FANGAMES, dimos una charla sobre la estética manga anime en los videojuegos, una estética que está presente sobre todo en los juegos RPG, los cuales ocuparon el 100% de nuestra charla, dado que si tuvieramos que ocuparnos de otros juegos pertenecientes a otros generos, la charla habria dado para una tesis doctoral.

Personalmente, mi comienzo por este mundillo comenzó con mi viaje al Salon del Manga de Barcelona en otoño del 2008, junto con mi amiga Tati y mi amigo Jordi. La verdad que fue una experiencia inolvidable y espero que repetible, aunque no sabré cuando, quizas este año, aunque no es del todo seguro.... Lo cierto es que un otaku verdadero disfruta cuando acude a este tipo de eventos porque te encuentras y conoces de una manera muy facil pero sobre todo abierta y agradable a mucha gente, chicos y chicas, gente a fin de cuentas de todas las edades, a las que le gustan casi las mismas series que a ti y los mismos videojuegos (cuantisima gente conoci que iba disfrazada de los personajes de las series manga que habitualmente compró, veo o de los videojuegos que he jugado a lo largo de mi infancia, adolescencia y adultez). Y que decir de los stands que diferentes tiendas de Barcelona establecían con la venta de figuras, revistas, mangas, DVDs y todo tipo de artículos.



El Salon del Manga de Barcelona es sin duda alguna la "Meca" del otaku español. Pero el otaku no solo vive de dicho evento. El otaku necesita y tiene que acudir y conocer otros salones y jornadas, organizadas por asociaciones que quizas no dispongan de los recursos economicos y humanos que posee FICOMIC, la empresa privada que se encarga de organizar y financiar el Salon del Manga y el Salo del Comic (que se celebra en Mayo y que algun dia espero ir, este año por motivos personales se me truncó...).

Muy cerca de nuestra ciudad, Alicante, podemos acudir a una gran multitud de eventos relacionados con la tematica otaku: el ALBAANIME, o lo que es lo mismo, el Salon del Manga de Albacete; el FANGAMES, que este año no se celebrará sino que se postergará para el 2011; y el II Salon del Manga de Murcia. Al primero no acudi por motivos personales pero al segundo este blog se plantea la posibilidad de presentar una conferencia para todos aquellos interesados.

La verdad, tengo que decir que es gran motivo de admiracion por mi parte el esfuerzo que las asociaciones hechas por otakus para otakus hacen a la hora de organizar eventos. Se que no son perfectas las personas que las dirigen y las llevan, el ser humano no es perfecto y servidor tampoco, y no siemprel as cosas salen como uno quiere, teniendo en cuenta la enorme cantidad de personas que visitan estos salones. Digo esto porque el unico pero que puedo sacar a estos eventos y mas si estan repletos de personas, es la falta de puntualidad y seriedad a la hora de organizar los eventos, pero eso es una tarea, y me pongo en su lugar, dificil de realizar.

Pese a no contar con grandes recursos economicos, los otakus debemos hacer un esfuerzo por acudir a estos eventos porque gracias a ellos podemos conocer gente nueva, podemos adquirir objetos y productos de nuestras series y videojuegos favoritos que en una tienda especializada no podriamos adquirir y sobre todo, porque podemos estar en un lugar donde poder disfrutar de nuestro espiritu otaku de un modo libre y sin ningun tipo de ataduras y prejuicios.

Super Mario Bros 25 Aniversario

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Hoy se cumplen 25 años desde que salió el 1º mario bros. Mario ha evolucionado mucho desde aquel 13 de septiembre de 1985 cuando nintendo lo introdujo en el mundo del videojuego, convirtiéndolo en el icono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos.


Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos.



De hecho sus 40 millones de copia vendidas solo lo supera wii sports que lo supero recientemente.

El popular personaje ha pasado por distintas consolas de nintendo a lo largo de estos años. Desde la NES en sus inicios pasando por Nintendo 64 con mario 64 que mostraron la personaje en 3D por primera vez y la manera de jugar ya que anteriormente solo se movía de manera horizontal , con lo que lo hacía más real y metía al jugador en el personaje.


Pero su viaje no termino allí, luego daría el salto a Game Cube con Super Mario Sunshine que no llego a cumplir las expectativas como su antecesor.

El éxito volvería al dar el salto a las consolas de nueva generación, en este caso wii apostó con Mario con Super Mario Galaxy que volvió a recordar a las plataformas de Mario 64.


Debido a su éxito este año sacaron la segunda parte del juego. También destacar que a finales del año pasado sacaron super mario bros wii que volvía a las plataformas de desplazamiento lateral que dio tanto éxito anteriormente.


Para concluir dejo un video que encontré en la red con la evolución de Mario

Valkyria Chronicles 2

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Para estrenar esta sección en el blog hablaremos de un juego con estética manga y que hace poco ha salido para Europa, este es Valkiria Chronicles 2 para PSP. La 1º parte fue lanzada para PS3 el cual tuvo mucho éxito ya que de esta saga surgieron un anime y dos comics de manga.



El argumento se centra dos años después de los sucesos de la primera parte la paz parece volver al mundo, pero pese a todo, la academia militar Lanseal sigue formando a reclutas para que combatan en las posibles guerras futuras. El protagonista de esta historia se llama Avan que tras la muerte de su hermano decide entrar en la academia para descubrir el motivo de su muerte.

Allí conocerá a una chica llamada Cosette y a Zeri, un darcsen con el que no se llevará muy bien.
En el principio estaremos en la academia haciendo pequeñas misiones, cuando avancemos en el juego combatiremos contra el ejército rebelde.Jugabilidad
A lo largo del juego encontraremos dos maneras de jugar diferenciadas:

Combates:

Es la parte más activa del juego en la que desplegaremos tropas en el campo de batalla y tendremos un número de acciones por combate que podremos invertir en los personajes que deseemos de los que tenemos en el campo de batalla. Además en cada turno, tendremos un límite de movimiento y un ataque que puede variar dependiendo las armas.


Para avanzar en el juego tendremos que cumplir el objetivo de algunas misiones (Conquistar bases, defender la base, eliminar todos los enemigos...). Para superarlas dispondremos de:
Scouts: Los que tiran a distancia, mediante el rifle es el que mayor rango de ataque tiene y tienen una buena movilidad. Es menos poderosa que la mayoría de clases.
Shocktroopers: Manejan la metralleta por lo que son los que más daño ocasiona a las unidades enemigas (exceptuando vehículos). Por el contrario su movilidad es corta.
Engineers: Son los médicos que curan a los miembros del grupo o reparan los vehículos. Su arma son las pistolas.Lancers : Sirve principalmente para destruir los vehículos, muy poderoso por que su munición es limitada al contrario que las otras clases.

Armored techs:Son los tanques los cuales repelen muy bien las balas y a demás reparan los muros y desactivan las minas. Su arma es una especie de martillo con lo que su rango es limitado.

Tank: Son los vehículos del juego los cuales son los más poderosos del juego. Su contra es que gasta 2 acciones y tiene un punto débil en la retaguardia.

A parte de estas clases existen muchas más a medida que avancemos

Historia:

Al acabar las misiones aparecemos en nuestra habitación en la cual podemos ver las estadísticas de los combates y las especialidades que hemos utilizado. También podemos ver datos relacionados con el juego como la historia de los personajes secundarios o los acontecimientos que van ocurriendo. Al acabar una misión podemos desbloquear eventos con los miembros del grupo que harán que desbloqueemos misiones y conozcamos mejor a esos personajes.

Además podemos comprar una gran variedad de armas y mejorar el vehículo que nos dan.

Grafico

En el apartado gráfico vemos que saca el máximo rendimiento a la máquina y ofreciendo una propuesta tan cuidada en todos sus aspectos que se puede decir que se encuentra entre los mejores de PSP en este momento.

Utiliza imágenes estáticas y secuencias de video que ocurren durante el juego que parecen propias de un anime.



Sonido

La música tiene un corte bastante militar, tal y como ocurría en la anterior entrega. Todas las melodías son muy correctas y adecuadas a las situaciones que se viven en pantalla.

Aparte de la música algunos personajes tienen diálogos hablados en ingles en los cuales se escuchan bastante bien.

Conclusiones

Después del análisis realizado vemos que Valkiria Chronicles puede ser uno de los juegos del año para PSP ya que como se ha mencionado exprime el potencial de esta.

Lo mejor

  • Bastante largo, ya que tienes bastantes misiones opcionales.
  • Parece que estás viendo un anime
  • Sencillo de jugar
  • Modos de juego multijugador.
Lo peor
  • Que no esté traducido puede echar para atrás
  • Impresión de clases desniveladas
  • Algunas fases son imposibles.