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Adaptaciones 2D a 3D: éxito o fracaso(parte I)

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La llegada de las consolas de 32 bits (Playstation y Nintendo 64 entre otras) marcó un punto de inflexión en la historia de los videojuegos. A partir de ese momento todos los juegos se crearon mediante gráficos en 3D, ya que las consolas tenían potencial suficiente para mover polígonos en entorno tridimensionales. Con esto se habría un nuevo estilo de jugabilidad. Pero esto también tuvo consecuencias para sagas exitosas en 8 y 16 bits que no se adaptaron bien a las nuevas tecnologías. En esta primera parte del articulo se repesará algunas sagas que fracasaron en el mundo tridimensional.

Alter Beast

Altered Beast es un juego de plataformas con desplazamiento lateral en la cual nuestro personaje se va transformando en distintas bestias a lo largo de los niveles para rescatar a la diosa secuestrada.


Este juego fue uno de los éxitos de sega mientras su adaptación en 3d no tuvo éxito y no llego a América.El videojuego está inspirado en el Altered Beast original, pero no tienen nada que ver. Ni sus personajes ni su argumento están conectados, ya que el original estaba ambientado en la mitología griega y la versión de 2005 en la época actual.


Por ello tuvo más éxito una secuela más fiel en GBA en la que si estaba orientado en el juego original.

La ultima versión que encontramos esta en las plataformas de descarga de xbox360 y wii la cual es un remake del original.

Contra
Esta saga siempre ha sido 2D, incluso cuando los gráficos fueron a 3D.


Aún así sacaron Contra: Legacy of War para PlayStation.que fue el primer juego en 3D de la serie. En la cual fue un fracaso ya que cambiaba la mecánica del juego al que nos tenía acostumbrado.

Por ello volvió a lo bidimensional con Shatte red Soldier para PS2. A partir de ahí todos los Contras han sido en 2D.


Rayman

Empezó en Playstation como una saga en 2D, (pese a que pudo ser 3D) y tuvo buena aceptación del público.


Al pasar a los gráficos 3d, Rayman 2 y 3 no consiguió que la dificultad fuera como su sucesor con lo que llevo a dejar las plataformas para hacer una serie de juegos con los rabbits en los que estos eran los protagonistas.


Rayman retornará a 2D mediante Rayman Origins el que tratará sobre los primeros días de este y como se hizo héroe.

Sonic

Esta saga triunfó en sus inicios con los Sonic the Hedgehog la cual fue marca de la consola megadrive que competía con nintendo.


El salto a 3D lo ha dejado bastante atrás y solo los sonic adventure se salvan de los fracasos de sega. Con las consolas de nueva generación (Xbox 360, playstation3,..) los títulos seguían sin atraer al público.


Al final decidieron sacar Sonic the Hedgehog 4, la continuación de la saga que tanto éxito le dio para contenido descargable el cual volvía a las 2D.

Ahora con motivo del aniversario sacarán Sonic Generations el cual mezcla lo clásico con lo moderno.


Megaman

Esta serie se caracteriza de que son muy dificiles, los niveles en si no son complejos, el reto suele venir con los jefes finales de zona, que tienen unos ataques muy potentes y es difícil esquivarlos y atacar. Para ello solo teníamos dos acciones salto y disparo. Esta saga tuvo mucho éxito en los años 90.


A partir de ahí la mayoría de los juegos de la saga son bidimensionales como son las sagas de megaman X y megaman zero.

Su cambio a 3d fue dado con Megaman legends en la que se intentaba mantener la mecánica de juego pero fue un juego completamente distinto. Esto no fue agrado de muchos fans y aunque fue un juego ”decente” no tuvo el éxito de las versiones bidimensionales.

Por ello megaman ha vuelto a lo clasico con la entrega 9 y 10 para la versión arcade de playstation y xbox360.

Castlevania


La serie de Konami también fue afectada por la saga 3D. Con la salida de Castlevania para Nintendo 64 se empezó a ver que no seguía la mecánica de sus antecesores.


Los juegos en 3d no han abundado mucho en esta saga, solo playstation 2 con Lament of innocence y curse of darkness se salva de los fracasos en 3D. Desde entonces todos los nuevos juegos 2D se han lanzado únicamente en sistemas portátiles y vía arcade. El ultimo castlevania en 3D ha sido Lord of Shadow que ha cosechado bastante éxito y puede ser el principio de buenos juegos tridimensionales para esta saga.


Conclusiones

Viendo todos estas sagas vemos que muchas reaccionaron a tiempo y dejaron un lado el potencial de las 3D para adaptarse con juegos en 2D ya que vieron que el cambio de dimensión provoca una modificación a la jugabilidad que no atraía tanto como la original. Estos sólo son algunos ejemplos de los juegos que fracasaron ya que existen muchos más. En la siguiente parte veremos sagas que si han tenido buena aceptación en las 3D

Nueva temporada de Animes de primavera del 2011

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Nueva temporada de anime!! Esta temporada trae muchos animes y os traigo una selección de los que me han resultado más interesantes.





Empezamos por DeadMan Wonderland. Ganta Igarashi es un estudiante de 14 años de escuela secundaria en la Prefectura Nagano. Al parecer Ganta vivía anteriormente en Tokyo hasta que un gran terremoto destruyo la capital. De eso han pasado ya 10 años y Ganta no recuerda nada y hace una vida normal de estudiante. Un día aparece flotando en la ventana de su clase un hombre vestido de rojo que mata a todos sus compañeros de clase con unos extraños poderes. El misterioso hombre deja con vida a Ganta y le otorga un desconocido poder. Después de esto Ganta es acusado y condenado a muerte por el asesinato de todos sus compañeros en un juicio repleto de pruebas falsas. Ganta es encarcelado y condenado a cadena perpetua en Deadman Wonderland, una prisión utilizada como atracción turística. Los prisioneros son simples juguetes que tienen que obedecer si quieren seguir con vida. Basado en el manga(2007) escrito por Jinsei Kataoka e ilustrado por Kazuma Kondou(Eureka Seven).





Ao no Exorcist cuenta la historia de Rin okumura un adolescente que se mete en problemas constantemente. No dura mucho en los trabajos y siempre acaba metiendose en peleas. El vive junto con su hermano gemelo( Yukio Okumura ) y su tutor legal( Fujimoto ). Tras una pelea con un demonio libera gran cantidad de poder( llamas azules ) y descubre su verdadera identidad es el hijo de Satán. En el mundo hay 2 dimensiones. Una es la los humanos, Assiah, y la otra la de los demonios, Gehenna. Ahora Rin tendra que enfrentarse a su nuevo destino. Basado en el manga(2009) escrito e ilustrado por Kazue Kato.





C: The Money of Soul and Possibility Control. Kimimaro un estudiante se enfrenta a una vida dificil debido a la desaparición de su padre y la muerte de su madre. Debe trabajar y no gastar dinero para poder vivir. Solo desea tener una vida tranquila. Un día recibe un ingreso a su cuenta poco despues conoce a un hombre. Este hombre le promete dinero y le lleva a un lugar que desconocia "El distrito financiero". Allí conoce a Msyu que su "activo", tiene el poder de realizar conjuros. Junto a Msyu Kimimaro debe enfrentarse a oponentes para conseguir mas dinero. Anime producido por Tatsunoko Production bajo la dirección de Kenji Nakamura con Noboru Takagi.

Tierra Yankqui: Jhon Romita Sr

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Hola de nuevo, seguimos por un repaso de artistas Americanos.

John Romita Sr.
Nacido el 24 de Junio de 1930
Vive en New York
Obras destacadas: ilustraciones Spiderman, Lobezno, 4 Fantásticos y Marvel en general.

Es un dibujante Italo-Americano reconocido principalmente por su trabajo como dibujante de Spiderman.
En 1947 con 17 años se graduó en la Escuela de Arte Industrial de New York donde se dedico inicialmente a la publicidad. Sus primeros pasos como dibujante fueron como entitador en diversas publicaciones, hasta que en 1951 empezo a colaborar con sus ilustraciones junto al guionista Stan Lee en Marvel Comics.
Pero una fuerte crisis en la gran empresa hizo que Jhon se marchase durante ocho años a Nationals Periodicals realizando historias románticas.
En 1965 vuelve a Marvel y se queda fijo en Amazing Spiderman, a partir del número 39, empieza a colaborar en otros personajes Marvel, como Capitan América, los Vengadores, Lobezno etc, hasta llegar a director artístico donde se hizo un nombre en la empresa.

muerte Gwen Stacy

Es por asi decirlo el creador en darle rostro a personajes de Spiderman, fue el quien dibujo por vez primera a Mary Jane Watson la novia-mujer del "trepamuros". Y encargado de dibujar momentos importantes del aracnido, como la icónica muerte de Gwem Stacy o muerte del duende verde (posteriormente resucitado como todos), en 1995 se jubiló con su último trabajo Spider-Man / Kingpin: to the Death luego en 2003 en el especial Amacing Spiderman 500 colaboro en las 4 últimas páginas.

Tiene un hijo llamado John Romita Jr. de igual prestigio que su padre y del cual hablare la proxima entrada.

primera aparición Mary Jane

FreakMachines en Twitter y Facebook

Ante el crecimiento de las redes sociales, el equipo de freakmachines ha decidido expandirse a estas redes. Desde hace tiempo disponemos de una página en facebook en la cual ponemos todas las novedades relacionadas con el blog a través del siguiente enlace.


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Esperamos que con esto podáis estar más al tanto de nuestras actualizaciones.

Un saludo de todo el equipo de FreakMachines





Entrevista a Encarnita Robles, "Enkaru"

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Buenas a todos los lectores y seguidores de este blog¡¡¡¡ En esta ocasión, me gustaria ofreceros una entrevista que recientemente he realizado a una otaku española, quasi paisana mía, natural de Orihuela y que cuenta con una publicación, que tiene por título "Trisquel", un manga que podríamos encuadrar, si se tratara de una publicación e idea japonesa dentro del género "shonen", pero que lógicamente pertenece al género "gajin" o, como diría yo, las obras de estilo o inspiración manga realizadas por extranjero, y en este caso, españoles.


La principal motivación que me ha llevado a entrevistar a Enkaru ha sido su reciente invitación por parte del I Salón del Manga de Alicante, el cual se celebrará en la IFA, a las afueras de Alicante, los días 14 y 15 de mayo, evento al que esperamos también asistir como participantes ya que estamos a la espera de la aprobación de una propuesta de conferencia sobre el fenómeno de Dragon Ball, desde sus orígenes hasta nuestros días. No obstante, no quisieramos oscurecer la entrevista de esta fantástica autora con nuestras intenciones y proyectos futuros. La nota negativa la entrevista la ha puesto un servidor, concretamente su cámara de fotos que al ponerle nuevas pilas ha fallecido, así que descanse en paz.... después de seis años de leal servicio.....


Ahora, sin más demora, les ofrecemos en exclusiva la entrevista a esta espléndida autora.


1- Para empezar con la entrevista, me gustaría que nos dieras unos cuantos datos personales, no muy comprometidos, para que los lectores puedan conocerte mejor.


Bueno, mi nombre es Encarnita Robles, he realizado los estudios de Diseño Gráfico publicitario en Alicante. Además, he estudiado japonés en nivel básico, en la Universidad de Alicante y aparte luego he trabajado en Torrevieja.


2- ¿Crees que un buen otaku o una persona que se considere así misma como amante y seguidora de la cultura japonesa, sobre todo del manga y del anime, debe saber japonés?


Saber japonés no es necesario para un buen otaku. Si te gusta es un idioma que se aprende rápido, que sorprende a la gente.


3- ¿Qué prefieres en las series anime, dobladas cien por cien a un idioma entendible o bien versión original subtitulada a nuestras lenguas más conocidas, como puede ser el castellano o en su defecto, valenciano o catalán, o si me apuras, inglés...?


Por mi parte, y sin ningún tipo de tapujo, me considero partidaria de la versión original, más que del doblaje. Ahora bien, en cuanto a la versión original, también deben estar bien traducidos los textos, es decir, los subtítulos. En cuanto a las series que han sido objeto de un doblaje, también es cierto que tampoco quiero manifestar una oposición total a que éstas sean dobladas, si el doblaje está bien hecho no tiene porque hablarse de que es un error, generalizando, doblar las series.


4- ¿Cuáles son tus series favoritas?


No sabría que decirte. Hay tanto que he leído que no sabría darte una respuesta clara. Me aficioné al manga al ver todos los días Ranma 1/2 y te diría que, de todo lo que he leído y visto, esta sería mi serie favorita. Veía en primer lugar las series y luego, si era posible, me compraba los comics. Me gustaba también City Hunter y en estos momentos estoy leyendo Bakuman. Ésta última no la considero mi favorita, pero para mí tiene su encanto y su importancia ya que el argumento gira en torno a todo el mundo del otaku profesional en todas sus facetas, el manga, el anime, etc.


5- Hablanos de tu obra maestra, "Trisquel":


Para empezar, no me he inspirado en ningún manga en concreto. Esta obra es el resultado de todo lo que he leído hasta ahora. Trae consigo la esencia del manga de los noventa. Con respecto a los protagonistas, están sacados de un juego, GUILD WARS, de PC, un juego online al más puro estilo del World of Warcraft. Por lo tanto, los personajes, artísticamente hablando, son el resultado del juego que ya te he mencionado y la estética manga de los noventa, de algunas series en concreto, como Ranma.




6- ¿Cuáles son las sensaciones por la invitación del Salón del Manga de Alicante?


Evidentemente, me alegra y mucho que el Salón del Manga de Alicante me haya invitado y esto es resultado de que estoy metida en el mundillo.


7- Al igual que hice con la anterior persona a la que entrevisté, Angela Ruiz Lara, me gustaría que me dieras tu opinión, y mojate jejeje, sobre los videojuegos, ya que considero que todo otaku, sea chico o chica, está vinculada de algún modo a los videojuegos. ¿2d o 3D?


De niña me gustaba el manga, pero también los videojuegos. No tiene porque estar relacionado desde un punto de vista objetivo, pero ciertamente lo está y es bueno porque también puede suponer una fuente de inspiración para los que nos dedicamos a dibujar. Con respecto al debate 2D/3D, yo veo que me gustan más los juegos de antes, más que nada porque son con estos juegos con los que me he criado y tienen más encanto, sobre todo ahora si tienes la oportunidad de jugar, ya sea con las consolas propias de cada uno o bien por medio de los emuladores. Por otro lado, gracias a la tecnología 3D, también supone una gran satisfacción y disfrute, y la adaptación al 3D de sagas de videojuegos que originariamente están en 2D no tiene porque resultar un error, como es el caso del street fighter.


8- ¿Cuál es tu género favorito de videojuegos?


Mi género favorito es el RPG. Aunque cualquier género me gusta, tengo que reconocer que el RPG es mi favorito. Antes me gustaba el Final Fantasy, pero ahora me gustan más tipo Baldur's Gate o World of Warcraft, pese a que estos no se puedan considerar RPG propiamente dichos.


9- Mas bien, serían "Action RPG"


Si, tienes razón.


10- ¿Cuál es tu opinión con respecto al Salón del Manga de Barcelona?


Es el que más me gusta, es el más importante de España y a él van siempre autores y es donde encuentras a la gente del mundillo, más que en otros salones o jornadas, como en los salones de Alicante o Murcia.


11- Antes me has comentado que de las sagas RPG de videojuegos más famosas y que han despertado tu interés y seguimiento, la que más te gustaba era Final Fantasy. ¿Cuál de las entregas es la que más te ha gustado?


De las muchas, y de las que quedan aún, entregas me gusta la séptima, el Final Fantasy VII, aunque también la entrega anterior, FFVI, a la que pude jugar por medio del emulador.


12- Danos a conocer algunos datos o aspectos importantes acerca de tu obra Trisquel, ya que me he dado cuenta que es un tanto picante.


No es demasiado picante, a mi entender, lo que pasa es que el protagonista es un tanto pervertido. Me gustaria añadir que, en cuanto a las series que considero como favoritas, estaría Berserk.


13- Está muy de moda, y eso es de mucho mérito para nuestro país y para las muchas mentes creativas dispuestas a trabajar, la línea gajin. ¿Qué opinas de este fenómeno, del cual formas parte?


En España es complicado ganarse la vida como dibujante en España, todo lo contrario de lo que ocurre en Japón, donde los principales autores se ganan la vida dibujando y haciendo lo que más le gusta. Lo mejor es irse al extranjero. Hay que tener a su vez mucho ánimo si te gusta mucho, pero sobre todo hacerse a la idea de que aquí en España está bastante complicada la cosa y en el extranjero lo más factible es ser dibujante de un guión ya hecho o trabajar en el entintado. Nunca se sabe lo que puede pasar pese a las dificultades. Si te esfuerzas y trabajas siempre se pueden conseguir grandes cosas. Hay que intentarlo, hay que estar ahí y ser siempre positivo.


A partir de Trisquel, obra de la cual ya estoy haciendo el segundo tomo, me han surgido otros trabajos. Conocí a mi actual representante. Hay que moverse y moverse, si te dicen que no, no hay que rendirse y seguir ahí y darlo todo. Lo más normal es empezar desde lo más bajo, desde lo más básico, pero con fe y muchas ganas se puede llegar a lo más alto.


14- Para finalizar la entrevista, me gustaria que nos dieras algunos datos sobre tus actuales proyectos.


En estos momentos estoy a la espera de que me respondan de una editorial frances a ver si interesa lo que estoy realizando. Estoy además preparando unas páginas para Estados Unidos. A mí me encantaría no estancarme en el manga, ya que me gustaria también probar suerte en el comic americano, y sobre todo llegar a lo más alto, a DC o Marvel. No se si me cogerán, pero lo voy a intentar, si no es en una editorial, será en otra. Además estoy realizando el diseño de los personajes de un juego online que está en desarrollo y del que no puedo dar mucha información, espero que me comprendas.


15- No te preocupes, lo comprendemos. Muchas gracias por haber dedicado parte de esta tarde de viernes a responder a estas preguntas. Te deseamos toda la suerte del mundo y si Dios quiere, nos veremos en el Salón del Manga de Alicante. Hasta pronto.