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Crónica del II Salón del Manga de Murcia: 15 de noviembre del 2010

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Antes de comenzar a redactar la crónica de nuestra estancia y sobre todo, nuestra conferencia, durante el desarrollo del último día del II Salón del Manga de Murcia, me gustaria pedir disculpas nuevamente en nombre de todo el equipo del blog por la lentitud a través de la cual vamos actualizando las secciones de dicho blog. Andamos ocupados con otras cuestiones y además acabamos de surgir hace bien poco, desde aqui, en nombre de todos mis compañeros, pido paciencia y comprensió a todos nuestros seguidores y lectores.

Mi compañero JavidelOlmo y yo teníamos previsto dar una conferencia sobre Arcade en las consolas de última generación y no defraudamos en absoluto. Llegamos casi una hora antes de que tuviera lugar nuestra conferencia y los miembros del blog, no solo Javi y yo, sino también Tati y Alberto, que sin ellos la conferencia el viaje y sobre todo la experiencia no habría sido la misma, sin duda alguna, y es necesario que reconozcamos su labor y sobre todo su compañia que fue gratificante y sobre todo positiva.



Estuvimos dando buenas vueltas por los stands, ya que todos somos o muy fans del manga o muy fans de los videojuegos, y en los stands habia de todo un poco. Eso si, mis esperanzas por encontrar el Sonic 2 original se esfumaron porque ya se lo habian llevado, che que rabia. En el segundo piso nos encontramos con una estupenda e interesante exposición de videoconsolas, desde las más antiguas hasta las más modernas y actuales, gentileza como no de nuestros queridos amigos de FANGAMES (antiguo EXPOGAMES) a los que agradecemos y mucho que cuenten siempre con nosotros, ya sea para dar conferencias a través de una colaboración mutua o bien dandonos sus apoyos y ánimos que, en momentos así, siempre bien viene.



La hora no transcurrió lenta ni mucho menos, ya que pudimos disfrutar de las instalaciones en la medida de lo posible, teniendo en cuenta que por asuntos personales que no incumben en absoluto a la crónica de dicho salón no comentaremos y que seguramente de no haber existido habriamos asistido a todos los días, pero no podía ser.




Llegó la hora exacta de nuestra conferencia y, ante una multitud bastante atenta e interesada en el mensaje que Javier y yo transmitiamos, dimos comienzo a la conferencia, cuyo contenido podeis leer en el último post que se publicó en el blog. Una vez que llegaron las preguntas del público hacia los conferenciantes, sucedieron toda una serie de situaciones que, personalmente, opino que deben de darse en toda conferencia, comunicación o charla: la crítica y la polémica. Una charla sin polémica no es nada, es insignificante, no tiene valor alguno, además permitidme que me exprese en lenguaje coloquial, pero una charla sin un toque de polémica es insulsa y vacía, porque después no genera debate alguno.

Y así es. Ya que en nuestra conferencia se trató indirecta y secundariamente la cuestión del paso del 2D al 3D o la pervivencia de juegos en 2d en las consolas de última generación, no faltaron mis propias defensas personales. Sí, ya sé que se debe ser lo más imparcial y lo más neutral posible, pero no debemos dejar de lado ni mucho menos nuestras propias convicciones y pensamientos. Recuerdo que uno de los momentos estelares del debate fue sin duda alguna cuando defendí a ultranza y con fuerza que, generalmente, ha sido un gran error en muchas sagas y en muchas entregas de estas sagas, el paso del 2d al 3d, hasta el punto de que definí el STREET FIGHTER IV como una aberración, por haber traicionado el ideal gráfico clásico de dicha saga en 2d, aunque haya mucha gente que me diga, si es en 2D, en 2D.





La conferencia nos enseñó dos cosas: una, que será interesante proponer, o bien en Murcia o bien en otro evento de semejantes características, una charla sobre el paso del 2d al 3d en determinadas sagas, como STREET FIGHTER, ZELDA, MARIO, SONIC Y FINAL FANTASY, y ver la polémica que ha suscitado dicho paso que en parte es inevitable teniendo en cuenta el gran y continuo progreso tecnólogico que ha manifestado la industria del videojuego en las últimas décadas, pasando de juegos enteramente hechos en 2d (para mí los mejores) a 3d (que vale, que también se disfrutan, pero no es lo mismo). Como muchos apuntaron durante el debate, en algunos juegos de muchas sagas, como MARIO o SONIC, se ha extendido la idea de que unicamente el cambio gráfico trae exito y si, podrá traer todos los éxitos que tú quieras, pero si el juego no va acompañado de una gran historia, por mucho que lo cargues de gráficos. Se convierte en un juego más del montón.





Personalmente, esta reflexión puede ir perfectamente acompañada de un hecho empírico que demostraría la validez de mi posición ideológica: Todos habremos jugado a los últimos FINAL FANTASY, o como mínimo verlos con nuestros propios ojos. Está claro que la calidad grafica de estos es IMPRESIONANTE, y más en consolas como XBOX360 o PS3, pero claro, ¿acaso la historia que presentan es ESPECTACULAR? Sinceramente, tiene muchisimo mejor argumento el FINAL FANTASY VI, de SNES, que salió al mercado en 1993, e incluso diria que, pese a quedar cuasi completamente anticuados los gráficos en 2d, os diria que tiene una calidad gráfica que no tiene nada que envidiar en absoluto a sus contemporaneos tridimensionales.

De todos modos, para gustos colores. Mi opinión no es en absoluto la verdad suprema y cada uno tiene derecho de opinar y de defender sus argumentos como quiera. Para eso dimos la charla y para eso seguiremos dando mas charlas en donde podamos y nos acepten.

Arcade en las videoconsolas de última generación

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En los últimos años el género arcade ha cobrado fuerza gracias a los servicios de descarga, los cuales ofrecen juegos de bastante calidad a un precio razonable. En este artículo se quiere mostrar cómo se ha adaptado el arcade a estas videoconsolas.


Juego Arcade

Estos juegos en los años 80 y 90 se jugaban principalmente en maquinas recreativas que poseían sistemas de puntuación para competir con otros jugadores. En estos juegos arcades encontramos estas características:
  • Juegos relativamente fáciles de jugar:
  • Gráficos poco complicados
  • 2D
  • La dificultad aumenta progresivamente con cada pantalla superada.
  • Difícilmente tiene un argumento desarrollado
Al no tener un argumento sólido el género de rol no se encuentran pero si otras categorías como Peleas, acción, carreras, simuladores, deportivos, plataformas y shooters.

Servidores de descarga

Como mencionamos en la introducción estos juegos son expuestos mediante los distintos servicios que ofrecen las videoconsolas de última generación en las que destacamos:
  • Xbox Live: Ofrece juegos para Xbox 360
  • WiiWare: De la consola Wii de Nintendo
  • PlayStation Store: El servicio que ofrece Playstation
  • DsiWare: Juegos para nintendo DS
  • Steam: Ofrece juegos para PC
  • AppStore: Juegos para iphone
Categorias de juegos que encontramos

Una vez expuesto todos los elementos vamos a dividir los juegos que nos podemos encontrar en estos servicios:

Juego Clasico sin retocar:

Son aquellos juegos que se muestran tal y como eran en la época que salieron.
El que más aposto por esto fue Xbox live ya que fue uno de los primeros servidores de descarga y aprovecho hacerse con varios juegos arcades.

Estos juegos son de los más baratos que hay ya que son juegos que ya se jugaron en su época. Destacar juegos como Pacman y street fighter que siguen su patrón original y otro como metal slug que ya ha pasado por varias consolas anteriores.


Juegos clasicos mejorados

Estos juegos mantienen su estructura de juego, pero se ha mejorado gráficamente. En este punto tenemos juegos que se añade más colores al juego y sigue siendo 2D como es el caso de Bubble Bobble para Wii.




Otro caso sería Prince of Persia de Xbox Live que de ser un juego 2D lo transformaron a uno 3D con escenarios más detallados que hace que parezca otro.


Continuación del Juego clásico

Mantiene la idea del apartado anterior, con la salvedad que introduce nuevos niveles y nuevo argumento(aunque ya como mencionamos no muy complejo). Esto se utiliza mucho en juegos que en su salto de arcade a la nuevas videoconsolas no tuvieron éxitos, por lo que vuelven a lo que le dio éxito a un coste más bajo.

En este destaca el caso de megaman que tuvo un cambio de 2D a 3D en megaman 7 y 8 y en el 9 volvió a los orígenes para Xbox live y PlayStation Store.



Otro caso más conocido es de Sonic que vuelve a los orígenes que le dieron éxito en megadrive con Sonic 4: episodio 1.Este juego contendrá 4 episodios por lo que si compras los 4 saldrá como si comprarás un juego normal de consola.


Juegos creados siguiendo las premisas del arcade

En esta categoría se presentan juegos nuevos de arcade que no tienen nada que ver con los anteriores. Estos juegos principalmente son creados por compañías desconocidas que se tienen que hacer hueco mediante ideas originales. De hecho estos juegos al no ser comerciales son más cercanos al jugador ya que se le ofrece lo que busca.

Un ejemplo de esto es el Castle Crasher creado por Behemont para Xbox Live el cual fue mejor juego de Xbox Live de 2008.


Otro juego que se hizo conocido fue World of Goo del estudio 2d Boy el cual empezó como un juego indie(que mencionaremos después) y debido a su éxito tuvo una versión en wiiWare en el que fue catalogado unos de los mejores juegos de 2008 superando a juegos de grandes compañías.


Juegos indie.

Para finalizar hablaremos de los juegos indie, estos juegos son creados principalmente por pequeñas compañías que quieren hacerse un nombre e incluso por usuarios. Existen servicios de descarga para subir el juego de manera gratuita, también aunque más difícil los servicios ya mencionados. El coste de estos juegos suele ser mínimo o gratis ya que como hemos mencionado es más para darse publicidad.

Estos son algunos ejemplos:



Conclusión

Despues de analizar todos los puntos podemos decir que con el retorno del arcade nos encontramos las siguientes ventajas:
  • Juegos más baratos
  • Reciclar juegos clásicos
  • Oportunidad para estudios más pequeños y usuarios
  • Más variedad

Temporada de otoño anime (II)

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Segunda parte de esta serie de artículos dedicados a los estrenos de esta temporada.



Empezamos por "Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai", en este anime nos encontramos con Kosaka Kyosuke, un estudiante de secundaria que no resalta sobre los demás, y con su hermana menor Kirino, una estudiante modelo bastante popular. Kirino desprecia continuamente a su hermano hasta que un día este encuentra un Ero-game (videojuego para adultos) metido dentro de una caja de dvd de anime. Kyosuke descubre que este videojuego le pertenece a su hermana. Su hermana acaba contandole que le apasionan los ero-games y el promete no contarselo a nadie ya que sus padres no ven con buenos ojos ese tipo de aficiones.



"Shinrei Tantei Yakumo" se centra en Yakumo Saitou, un estudiante de secundaria que nació con su ojo izquierdo de color rojo. Este ojo no es solo decorativo sino que le otorga el poder de ver y comunicarse con los espíritus. Un día Haruka Ozawa le pide ayuda, algunos amigos suyos han muerto o se encuentran en estado grave a consecuencia de entrar en una casa del instituto bastante antigüa que se dice que esta maldita. A partir de aquí empezaran a investigar las causas de diferentes casos relacionados con los espiritus.



"IRON MAN" Tony Stark, presidente de una empresa de fabricación armas, decide dedicar su vida a buscar la paz del mundo con la tecnología de Ironman, por lo que se traslada a Japón donde contruye el primer "arc reactor" del mundo. Durante su estancia en Japón es atacado por una organización conocida como "Zodiac" y Stark se ve obligado a combatir.

Entrevista a Joan Sanz i Bartra, actor de doblaje catalán

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Buenas tardes. En nombre de todo el equipo de FREAK MACHINES me gustaria disculparme por la escasa actualización de nuestras secciones. Esperamos en un futuro poder ofreceros muchos más contenidos.

Quisiera inaugurar una sección nueva para nuestro blog, en la cual pretendemos que leais las entrevistas que los miembros del blog hagamos a personas famosas y destacadas dentro del mundo del manga, del anime y de los videojuegos. Os ofrecemos en exclusiva la entrevista realizada en la tarde del 7 de diciembre del 2010 a Joan Sanz Bartra, actor de doblaje catalán que ha dado la voz a uno de los personajes más carismáticos y más queridos de la serie Dragon Ball: Vegeta.


Antes que nada me gustaria decirles que el texto que les ofreceremos a continuación es producto de la ordenación de la información que nos transmitió Joan, dado que a pesar de que grabamos la entrevista en video, debido al murmullo de fondo apenas se nos escucha. No obstante el video será también colgado.


Buenas tardes Joan y muchas gracias por aceptar nuestra petición de entrevistarnos. Antes de comenzar con el grueso de la entrevista, nos gustaria que nos hiciera una pequeña presentación sobre ti:

Mi nombre es Joan Sanz i Bartra, tengo 51 años. Nací en Olesa de Monserrat y tengo mi residencia actual en Collbató. Mis inicios como actor se remontan a mi participación en la Passió d'Olesa de Monserrat. Debo decir que, en relación a mi profesión, en treinta años que llevo me he dado cuenta de la satisfacción en la creencia en el talento. Esto es algo que me ha enseñado y muy bien mi maestro en la profesión, Joan Pere, actor y director, que es bien conocido por haber dado la voz, en castellano y en catalán, al actor Woody Allen. Como actor de doblaje, sobre todo con Bola de Drac, estuve diez años, desde la temporada 89/90 hasta el año 2000. Ahora soy guionista y por ello he estrenado tres películas para TV3.:Cafè&Clixé, Orígens i Temps Afegit. Actualmente tengo mi propia productora, Bonavista Films. Sin embargo, el trabajo que más fama me ha dado es haber doblado el personaje de Vegeta.



Ahora nos gustaria que nos hablara, en breves líneas y a modo de introducción, sobre su labor en la serie de Dragon Ball y su trascendencia posterior:

Cuando doblaba al personaje de Vegeta, nunca me imaginé la enorme trascendencia que tendría dicha serie, sobre todo en estos momentos. A pesar que hace ya casi veinte años que la serie finalizó. Poseo un canal personal en la página Youtube, donde recibo miles de visitas diarias, sobre todo como consecuencia a que colgué un video en el que ponía la voz de Vegeta.

No sé si estás familiarizado con la cultura otaku, es decir, con el seguimiento de comics y las series de animación que se han hecho sobre estos. Pero entre los seguidores más acérrimos de Dragon Ball han surgido polémicas sobre cual es el mejor de los doblajes, sobre todo teniendo en cuenta que el doblaje de la serie que más polémica y controversia ha despertado ha sido sin duda alguna el doblaje en castellano. ¿Alguna vez ha escuchado la serie en castellano u otras lenguas reconocidas por el Estado Español? ¿Qué prefiere, traducción o versión original con subtítulos?

En mi opinión, considero que si una serie, como Dragon Ball, ha de ser traducida, la traducción ha de adaptarse a los movimientos de la boca. Defiendo la versión original, siempre y cuando sea entendible. Si el idioma en el que se ha hecho la serie es entendible por parte de la persona que lo ve, seré defensor de la versión original. Ahora bien, si la lengua que se usa para la versión original no es entendible, pues no habrá más remedio que recurrir a la traducción. Sobre el doblaje de Dragon Ball en otras lenguas del Estado español, no tengo mucha conciencia de la polémica que hay entre el doblaje en castellano y el resto. Del doblaje en valenciano, algo he oído y siempre me ha resultado muy peculiar, no deja de sorprenderme, ya que estamos hablando de un doblaje que se ha realizado a partir de un dialecto del catalán, que es el valenciano.


¿Cuál ha sido la mejor época o saga, según tu opinión, de Dragon Ball?

Pienso que la mejor época ha sido Dragon Ball Z, sobre todo por la banda sonora que acompañaba todos los capítulos.

¿Además del personaje de Vegeta, ha doblado en otras series de dibujos animados?
He participado en series de dibujos animados como Capitán Planeta, también en la serie "Els Barrufets" (Los Pitufos), dando la voz al pitufo travieso y también en otra serie japonesa, que tiene por título "Musculator", en donde daba la voz de uno de los dos locutores en los combates entre los diferentes personajes de dicha serie, concretamente Kazuo Nakano. El que doblaba al otro comentarista es actualmente monje en Monserrat.



¿Ha oído hablar del fenómeno en Japón conocido como "Dragon Ball Kai"?

He oído hablar, pero muy de pasada. He de comentar, a modo de inciso, que nunca nos llegamos a imaginar mis compañeros de doblaje y yo del boom posterior a la serie, sobre todo con los productos lanzados al mercado derivados de la serie. De hecho, a Marc Zanni (actor de doblaje que prestó su voz para dar vida a Son Goku) y a mí nos llamaron para formar parte de un concurso de disfraces infantiles en el Prat de Llobregat. Además, recientemente como sabrás fuimos llamados ambos para dar una conferencia sobre nuestra participación en la serie durante el último Salón del Manga que se celebró en Barcelona.



¿Dónde cree que reside el éxito de esta serie?

Como bien te he comentado en mi presentación, al principio de esta entrevista, en la actualidad soy guionista y, en mi función investigadora para tal labor me he percatado que nadie en este mundo te podrá dar nunca el secreto de que una serie se pueda convertir en un gran éxito. Dragon Ball es una serie que ha dado lugar a diferentes sagas y por lo tanto estaríamos hablando de una serie larga. De todos modos una serie larga no es siempre sinónimo de éxito asegurado. Por ejemplo, Aída es una serie hecha a gusto del consumidor, pero la protagonista principal ha sido desbancada por los secundarios, que se han convertido conforme la serie ha ido avanzando, en los auténticos protagonistas.

¿Qué aspectos podría resaltar del personaje de Vegeta?

Vegeta para mí es un personaje que, salvando las distancias, lo comparo con House y con el Vizconde de Valmont, interpretado este personaje por John Malcovich. Ambos personajes nunca abren la boca sin calcular el daño que van a hacer. Semejante característica es también propia de Vegeta.



¿En qué episodio o saga de Dragon Ball ha disfrutado más?

A pesar de que la mejor saga pueda ser la de Freezer, la saga con la que me lo he pasado muy bien es la saga con el monstruo Bu, sobre todo teniendo en cuenta al villano de dicha saga, la primera versión del monstruo, doblado por Jordi Vila.

Debido a ese gran "boom posterior" del que hablaba, he de decirle que hace un año más o menos, la FOX llevó al cine "de carne y hueso" la saga de Dragon Ball, con una película titulada "DRAGON BALL EVOLUTION.

No tenía ni idea.


Le recomiendo que no la vea. Goku es un adolescente que va al instituto, es aquí donde conoce a Chichi. Ninguno del resto de personajes se parece a los que hemos podido ver en la serie de dibujos animados. El villano principal es Picolo (Cor Petit) que parece una versión gimnaseada y musculada de Nosferatu. Además, Goku no se transforma en un gorila gigante, sino mas bien en un hombre lobo.

Con semejante producto, estaríamos ante otro "error" de Hollywood, de llevar a la gran pantalla una serie de dibujos animados. Personalmente que algo similar ocurrió con la adaptación a la gran pantalla con "Los Picapiedra". John Goodman, que interpretó a Pedro Picapiedra, se le parecía fisicamente al personaje, pero claro, no es lo mismo y debido a esta extraña situación, no siempre se puede considerar buena idea llevar al cine las series de dibujos animados.

Para finalizar con esta entrevista, nos gustaria que nos hablara de sus proyectos actuales y sobre todo futuros.

En estos momentos, lo que hago es trabajar en un proyecto tras otro, lo cual no siempre resulta ser una labor fácil y rentable, ya que llega un momento en el que surgen varias cosas a la vez y, o bien eliges, o bien te sumerges en varios proyectos a la vez. En estos momentos estoy realizando un largometraje con un chico en Barcelona. Además de guionista, también soy novelista. Publiqué una novela, Manguta, en donde hablaba de mi andadura en el mundo del doblaje pero con otra identidad. El Manguta es aquel "actor" casi extra, que apenas tiene importancia y su paso por una película o serie se limita a una pequeña frase en toda la cinta.

¿Está sumergido en un proyecto de novela recientemente?

Sí, en estos momentos tengo el argumento de una novela que espero que mi trabajo me permita escribirla y que tiene como origen una leyenda que es muy conocida en Cataluña, ambientada en el siglo IX en Monserrat y que tiene como protagonista a Joan Garí, conocido también como Frai Garí.

Para finalizar con la entrevista, manifestarle nuevamente nuestra gran satisfacción de haber tenido la oportunidad de dedicar parte de su tiempo a dar a conocer su labor como actor, director, guionista y novelista y sobre todo su gran personalidad.

El placer ha sido mío.


Para finalizar con la crónica de esta entrevista, me gustaría agradecer a mi querida amiga y compañera de aventuras congresistas en Historia Antigua, Diana Fonseca, que me acompañara en este momento, que es también el suyo, ya que sin ella no habríamos tenido ni las fotos ni el video.





El personaje femenino en FFVII y X de Clamp

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Es posible proponer y afirmar la posibilidad de multiples conexiones entre algunas de las series manga//anime más conocidas y algunos de los productos de la cultura popular japonesa. Y aun me gustaria ir más lejos, con dos ejemplos o mejor dicho, con dos personajes protagonistas de dos historias totalmente sin conexión aparente, X de Clamp y Final Fantasy VII, que son Aerith Gainsborough, la protagonista femenina más famosa de dicho juego y Kotori Monou, personaje femenino no muy conocido quizás en general por los que leemos manga y anime, pero si somos aficionados a las series de Clamp, sobre todo las más conocidas, como es el caso de X, conoceremos este personaje y sobre todo su cruel destino.

Para cualquier lector de este articulo y de otros anteriores que piense que desvelar el final de Kotori Monou (ya que doy por hecho que todo el mundo conoce sobradamente Final Fantasy VII y todo lo que acontece en él) es un acto de spoiler estareis completamente equivocados ya que hay pruebas suficientes de que, aquellos que se hayan interesado minimamente en dicha serie, podrán afirmar que la muerte de este personaje femenino es algo que se anuncia en la misma carátula del pack DVD que incluye toda la serie anime (aunque un servidor, por cuestiones económicas, se la descargó de internet) y sobre todo de que, si habeis sido constantes en al lectura de mis articulos, es algo que ya lo he mencionado en más de una ocasión. Por tanto, en este articulos nos planteamos alcanzar los siguientes objetivos:


1- Elaborar una exposición teórica sobre lo que supone la participación e intervención del personaje femenino principal en una trama o argumento de ciencia ficción de forma genérica.

2- Realizar una especie de "retrato robot" de los personajes que vamos a analizar y que se han convertido en objeto de nuestro estudio actual: Aerith y Kotori.


3- Presentar las similitudes argumentales en lo que respecta a ambos personajes con la exposición de la muerte de ambos personajes y las consecuencias de ésta en el resto de personajes principales.


4- Determinar las conclusiones establecidas.



Participación e intervención del personaje principal femenino en las historias o argumentos del género de la ciencia ficción:


Aunque pueda cometer el error de repetirme o de afirmar algo que es sobradamente conocido, pienso que es necesario para este post, articulo, entrada o como querais llamarlo que dediquemos una parte de éste a reflexionar, de forma genérica, sobre la presencia e intervención del personaje femenino. Tanto si es en el manga, como en el anime, o como en cualquier producción argumental de cualquier cultura o país, el personaje femenino está siempre presente. No hay duda de que en la trama argumental, considerada "romántica", y que está presente en muchos mangas y animes, no tendría para nada sentido sin esa presencia, sin esa aportación del personaje femenino, que en el caso de los mangas elaborados para un público esencialmente femenino, constituye el personaje principal y los dos chicos que participan en el argumento a menudo tienden a representar papeles secundarios, aunque en algunos momentos tiendan al protagonismo, según se queden o no con la protagonista femenina.



En la ciencia ficción es imprescindible y necesario la aportación de tópicos y esteriotipos, sobre todo si hablamos de manga// anime y de historias acordes a un argumento genérico. Pueden ser muchas, por no decir la mayoría, las series en las que el personaje femenino, importantisimo, juegue un mismo papel aunque hablemos de historias diferentes y sobre todo esté representado de la misma manera, una manera que es compatible y fiel a los canones de belleza a los que está acostumbrado el público: la chica protagonista es siempre delicada, frágil, femenina, con todos sus atributos o encantos lo más perfectamente posible y sobre todo con fuertes sentimientos amorosos. Esto lo podemos comprobar a un nivel muy alto en obras propias del género shojo, pero también en obras como shonen o seinen, en las que el tema amoroso o romántico no tienen mucha cabida, pero en las que el personaje femenino tiene o es fiel a estos sentimientos de amor y puede sentirlos (en la mayoria de los casos, los siente y los expresa aunque sea indirectamente) aunque el personaje masculino esté embobado o esté pensando en alcanzar los objetivos que dan sentido a su vida y existencia en la historia (recordemos el articulo que realicé sobre los elementos que tenían en común CAPTAIN TSUBASA, SON GOKUH y SEIYA).


No obstante, hablemos del género que hablemos, el personaje femenino está siempre presente y ello tiene una rotunda explicación: aunque podamos tener constancia de la existencia de historias, argumentos o tramas en el terreno de la ciencia ficción en las que el protagonismo lo acaparan los personajes masculinos y los femeninos sean mas bien testimoniales, como ocurre en los casos más conocidos por nosotros en lo que se refiere a series shonen o seinen. Pero, el personaje femenino está ahi porque la trama o el argumento se hace más interesante si la figura de la mujer protagonista, o la chica del protagonista, o la chica que permite que la historia de un vuelco de 360º, se convierte en un elemento fundamental e imprescindible.


Aerith y Kotori: retratos de dos personajes de cruel destino.



Como hemos apuntado anteriormente en nuestra reflexión introductoria sobre la importancia de la presencia del personaje femenino en la ciencia ficción (en especial, en el ámbito temático del manga y del anime), resulta ésta imprescindible e importante y los argumentos en los cuales tienen cabida los dos personajes femeninos que vamos a analizar en el segundo apartado de nuestro articulo no tendrían la fuerza que poseen si no fuera por la participación en la trama de ambos personajes y sobre todo por su muerte.



¿Quién es Aerith? Conocida también como Aeris Gainsborough es uno de los personajes principales del videojuego Final Fantasy VII. Fue diseñada por Tetsuya Nomura, con influencias de Yoshinori Kitase, Hironobu Sakaguchi y Yoshitaka Amano. Aeris es una chica de 22 años que se une a AVALANCHA. Conforme la historia progresa, AVALANCHA empieza a perseguir al antagonista Sephiroth, y se revela que Aeris es una Cetra, o "Anciano", la primera raza que vivió en el planeta. Aerith también aparece posteriormente en la Compilación de Final Fantasy VII y en los juegos de Kingdom Hearts. Aerith se encuentra al comienzo del juego en los suburbios de Midgar vendiendo flores, aunque su papel en la historia estará asegurado. A pesar de su aspecto suave y frágil es una persona dispuesta a dar la vida por sus amigos y por la salvación del planeta. Se trata de una pieza fundamental para llevar a buen paradero la misión en el juego y pronto descubriremos sus habilidades innatas para la batalla.

Aerith tiene un protagonismo en la saga de Final Fantasy VII mayor del que creemos. Diez años después de que sacaran el primer juego, la empresa que lo creó, Squaresoft, decidió crear una precuela, Crisis Core, en la que aparece por primera vez y no es precisamente conociendo al personaje protagonista principal de la saga, Cloud Strife, sino a Zack Fair. Aunque durante el desarrollo de la trama argumental de dicha precuela la presencia de Aerith es mas bien testimonial y fugaz, resulta emotivo sus contadas apariciones: el primer encuentro con Zack en la iglesia de los suburbios es emotivo e impresionante; después tenemos otro de los momentos en los que Aerith abraza por la espalda a un triste y desconsolado Zack y sobre todo lo que hace emotivo y dulce a dicho personaje es la espera, la paciencia de la que hace gala al esperar a Zack, quien durante todo el juego se halla alejado de Midgar y a quien escribe cerca de un centenar de cartas. En los dos últimos CG del juego se hacen referencia a estas cartas y sobre todo en el último, es decir, en el final, aparece Aerith cuidando las flores de la iglesia a la que acude normalmente y se percata del momento en el que muere Zack. No podemos olvidar que Aerith no es un ser humano corriente, sino la última representante de los Ancianos, también conocidos como los Cetra, quienes se convierten en intermediarios entre la corriente vital y los seres humanos cuando éstos mueren y abandonan el planeta.


En lo que se refiere a FFVII, Aerith conoce de igual manera a Cloud: éste se cae tras haber detonado uno de los reactores de la ciudad de Midgar y va a parar la misma iglesia a la que, cinco años antes, cayó Zack. Entre ellos comienza a surgir un sentimiento especial, aunque éste no se hará más grande hasta que no va avanzando el juego. Aerith es raptada por los Turcos y llevada al edificio principal de Shinra y Cloud y los demás no se lo piensan dos veces sobre cual es la mejor solución al problema, sobre todo tras haber oído la verdadera historia de Aerith de la boca de su madre adoptiva, Elmyra.


Tras salvarle, emprenden un viaje largo que les lleva al mismo Templo de los Ancianos, en donde Sephirot pretende emplear la materia negra para invocar a Meteoro, poner en peligro el planeta y de ésta manera despertar la Corriente Vital para fundirse con ella y convertirse en una especie de semidios. Aerith interviene en dicho asunto y no solo se separa del grupo sino también provoca la desesperación en el propio Cloud, teniendo un sueño en el que ella se aleja cada vez y cada vez más de él.


¿Tenemos en Kotori Monou un personaje con características idénticas o similares a las de Aerith? Tras haber visto toda la serie anime de X (2003) y la película que digamos que no es otra cosa que una comprensión de toda la serie con algunos cambios puntuales pero a la vez determinantes, que cambian de un modo radical en algunos aspectos la trama argumental, como es el caso del final de ambas, que no desvelaré por no cometer delito de spoiler. Dulce, frágil, y tierna, Kotori es la personificación misma de la dulzura y pese a su enfermedad del corazón suele vérsele de buen humor haciéndole honor a su nombre, ya que Kotori, en japonés, significa "pajarito". Es la hermana pequeña de Fuma y amiga de Kamui de quien se enamoró desde su infancia. Se hicieron incluso la promesa de que se casarían cuando ambos crecieran.

Ella quedó muy afectada con la muerte de su madre Saya y con la partida de Kamui. No obstante, intenta ser lo bastante fuerte como para no preocupar a su padre, pero sobre todo a su hermano. Nació con el poder de una visionaria y con el talento de caminar por los sueños pero no termina de dominar ese poder.

Como bien sabemos, ella acaba en medio de la lucha que enfrenta tanto a Fuma como Kamui como dragones de la Tierra y del Cielo, siendo asesinada por su propio hermano ante los ojos de un impotente y atónito Kamui quien no puede dar crédito a lo que ve. Finalmente logra comunicarse con uno de los visionarios, Kakyou, y le pide que le diga a Kamui que “el futuro aun no esta definido” al mismo tiempo que asciende al cielo gracias a unas alas de angel que le salen de la espalda, un recurso que también hemos podido ver en la saga final fantasy VII.



Elementos comunes en la muerte de Kotori y en la muerte de Aerith:



Aunque aparentemente nos encontremos con dos diferentes episodios fatídicos que afectan a los personajes femeninos más importantes de sus respectivas sagas, lo cierto es que podemos sacar toda una serie de características comunes a todos ellos, siempre y cuando analicemos detenidamente como se desarrollan los acontecimientos relacionados con ambas muertes. Antes que nada, me gustaria disculpar el error en uno de los articulos a la hora de afirmar que X de CLAMP tomó grandes influencias de Final Fantasy VII al considerar que el anime es posterior a dicho juego. Cierto es que el anime es posterior, pero el manga, es decir, la historia o trama original, comenzó a publicarse en el año 1992, es decir, cinco años antes de que se hiciera y se pusiera a la venta Final Fantasy VII, por lo que podríamos llegar a pensar que es dicho juego quien tomó influencias de algunos momentos, como es la muerte de Kotori para realizar o ambientar de un modo drámatico, la de Aerith.


Tras la correción de dicha conclusión, pasemos a analizar la primera de las dos escenas fatídicas, la muerte de Aerith y los tres personajes que en ella intervienen: Cloud Strife, Aerith Gainsborough y Sephirot. Tras seguir las pistas de Aerith acaban entrando Cloud y los demás a la ciudad de los Ancianos y en un palacio subterráneo se encuentran con la mismisima Aerith arrodillada rezando con los ojos cerrados.



Cloud se acerca a ella y enloquecido se plantea atacarla cuando consigue entrar en razón y echarse atrás en el último momento. Es entonces cuando Cloud, atónito, se queda mirando fijamente a una Aerith sonriente que abre los ojos y fija su mirada al cielo, de donde cae Sephirot empuñando su espada Masamume, que acaba por traspasar el cuerpo de Aerith y acabar con su vida. Un Sephirot sonriente arranca la espada del cuerpo de Aerith y está cae al suelo al mismo tiempo que la materia blanca que la lleva en el pelo cae al fondo del agua.


Es entonces cuando Cloud decide actuar y cogerla en brazos antes de que ella caiga y presa de la furia y de la tristeza le pide explicaciones a un Sephirot que acaba por marcharse sonriente de conseguir su proposito y dejar al grupo un trozo de Jenova. Tras vencerlo, decide Cloud depositar el cuerpo de Aerith en el fondo del lago en una de las escenas más dramáticas del a historia de los videojuegos y de los grandes argumentos, aunque los gráficos no dieran para más en aquella época. La muerte de Aerith es triste pero a la vez necesaria para que el planeta, finalmente pudiera salvarse. No obstante la pérdida de la florista de Midgar causará un gran vacío sentimental en el corazón de Cloud, el cual será resuelto una vez que finalice la secuela de FFVII, Advent Children.





Sabemos y conocemos el perfil psicológico de los dos personajes masculinos protagonistas que intervienen en la trama de Final Fantasy VII, asi que no será necesario analizarlos. No obstante, si que perfectamente podemos desconocer o conocer en menor medida las características psicológicas de los dos personajes masculinos principales que intervienen en X y que además estan implicados en la muerte de Kotori: Fuma como el que empuña la espada contra su hermana y Kamui como aquel que contempla atónito como matan a una de las personas que más quiere, de un modo similar a como se habían desarrollado los acontecimientos en la ciudad Olvidada en FFVII.


La muerte de Kotori no ha sido presentada de igual manera por los diversos soportes a los que ha recurrido las CLAMP para narrar su historia. En el caso del manga, que finalmente me he hecho con los scans del tomo en el que tiene lugar, la crudeza de las escenas es brutal y se aproxima violentamente hablando a la muerte que padece en la película. En el caso de la serie, también la muerte de Kotori resulta violenta pero las CLAMP, al igual que otros dibujantes, recurren al papel para dar mas dureza y violencia a sus series, mientras que el anime resulta ser una versión adulcorada de sus creaciones artísticas (como es el caso de Berserk, aunque el anime de esta serie no deja de tener en sus escenas violencia, sangre y muchos combates).






¿Quién es Kamui? Su nombre tiene dos significados: 1) El que representa la majestad de Dios “que reunirá a aquellos a los que Dios dio poder, para cumplir su voluntad y salvar a la tierra”. 2) El que desafía la majestad de Dios “que casara a aquellos con el poder de Dios y destruirá a la tierra”. Tiene 15 años y no se conoce mucho acerca de su pasado y lo referente a su nacimiento es todo un misterio, al igual que lo referente a su padre. Lo que si sabemos es que durante su infancia estuvo muy apegado a su madre Tooru, y Kotori y Fuma Monou fueron sus únicos y mejores amigos.


Tras la tragedia ocurrida a la familia Monou, él y su madre tuvieron que abandonar Tokyo. Después de 6 años regresa para cumplir la promesa que le hizo a su madre y de esta manera encontrar respuestas a sus interrogantes. Sin embargo no tendrá a su paso precisamente un camino de rosas. Su regreso es vaticinado por monjes y videntes y tendrá que cargar con la responsabilidad de dirigir una batalla de proporciones apocalípticas librada entre dos bandos: Los Dragones del Cielo y Los Dragones de la Tierra. Al principio se deslinda de toda responsabilidad pues no le importa en lo más mínimo lo que le pueda suceda a la tierra, sin embargo tiene el deseo de proteger el lugar donde Kotori y Fuma puedan vivir felices, llevándole a tomar una decisión que cambiara total y dolorosamente su vida.


¿Quién es Fuma? Es un chico de 17 años, callado, amable, reflexivo, y que rara vez expresa sus emociones y sentimientos de forma pública. Fue testigo de la muerte de su madre Saya y también de la de su padre Kyougo, siempre preocupado por el bienestar de su hermana pequeña Kotori. El regreso de Kamui provoca que algo que se encontraba oculto en su interior despierte. En su infancia le prometió que siempre lo protegería. Sin embargo, la situación da un giro de 360º en el momento en que Kamui decide ser un Dragón del Cielo. Fuma automaticamente se convierte en el lider de los Dragones de la Tierra, perdiendo toda conciencia sobre si mismo y actuando de forma cruel y sanguinaria. Sus poderes son los mismos que los de Kamui puede entrar en las kekkais y posee la primera espada que fue la que dio a luz su madre Saya.


Por lo que hemos podido comprobar, y conociendo de antemano las personalidades de Cloud y Sephirot y sobre todo su evolución, nos podríamos dar cuenta de que no es solamente posible establecer un paralelismo entre Kotori y Aerith, sino entre Kamui//Cloud y Fuma//Sephirot, sobre todo si tenemos en cuenta el cruento episodio, objeto de nuestro análisis, en el que se ven involucrados los tres.


En cualquiera de las tres versiones, Kotori es cruelmente asesinada (en el caso de la película, Kamui sueña que mientras corre presencia a Kotori crucificada, desangrandose para finalmente perder la cabeza, ya que ésta de separa del cuerpo por la fuerza y la tensión de las cuerdas o cables que la mantienen sujeta a la cruz elaborada con andamios. Esto resulta nada más que un sueño, pero finalmente Kotori no se salva, ya que muere después de que Fuma extraiga de su cuerpo la espada con la que librará el combate por la humanidad contra Kamui. Hemos de decir que el mismo sueño que tiene Kamui lo tiene también Fuma, siendo Kamui quien asesina a Kotori.


Conclusiones:


¿Cuáles o cuál puede ser la conclusión a la que podemos llegar tras haber analizado y presenciado, por los videos y las imagenes expuestas, la muerte tanto de Aerith como de Kotori? Ambas tienen por final una muerte violenta, a manos de dos personajes que en sus respectivas tramas comienzan del lado del bien y por determinadas causas acaban por pasarse al bando del mal y convertirse en los antagonistas de sus respectivas historias: En el caso de Sephirot, si nos hemos percatado al jugar al Crisis Core o presenciar el flasback de Cloud en Kalm sobre su "supuesto pasado", nos damos cuenta de lo valeroso que era y sobre todo de la notable admiración que le profesaba, supuestamente Cloud y verdaderamente Zack. Al enterarse de que no es otra cosa que un experimento, enloquece, prende fuego a Nibelheim y su personalidad acaba por no tener marcha atrás. Con respecto a Fuma, nos encontramos con un caso muy parecido: comienza siendo la persona que promete a Kamui que le protegería y termina convirtiendose en su peor enemigo, al ver como el primero se convierte en lider de los Dragones del Cielo.


La muerte de ambas protagonistas femeninas causa un gran dolor en el corazón del protagonista masculino, hasta el punto de que dejan de ser personas de carácter frio para expresar todos sus sentimientos de un tirón, aunque debido a un mal y traumático momento. En lo que se refiere a las diferencias o elementos discordantes, es mucho más dura y mas violenta la muerte de Kotori que la de Aerith por diferentes razones: Habría sido posible haber endurecido la escena en la que Aerith es atravesada por la espada de Sephirot (para ello ya están los fanarts que se han dedicado a realizar todo tipo de imágenes con la famosa escena) pero entonces un juego como Final Fantasy VII no habría sido fiel a su estilo de contener la violencia justa y necesaria y hubiera aumentado la edad de compra. De todas maneras, la labor de los fanarts ya mencionados y un más que probable y deseado remake de Final Fantasy VII (con unos gráficos similares a los de Advent Children o Crisis Core) ayudarían a dar una mayor crudeza y sentimiento a la muerte de unos de los personajes más queridos de todas las tramas argumentales que se han realizado.


De las muchas series que se han realizado hasta el momento, se me ha ocurrido un ejemplo, bastante conocido, en el cual la protagonista femenina adquiere un papel principal y característico y sobre ella gire el argumento, aunque aparentemente sean otros los que representan el papel de protagonistas. Nos referimos a Saint Seiya, donde tendríamos por un lado a Saori Kido, quien en todo momento debe ser salvada de la muerte o de algún enemigo al que tienen que enfrentarse Seiya y los demás. La principal diferencia con respecto a las dos historias de las que hemos hablado es que no es solo un protagonista y un antagonista los que giran argumentalmente en torno a la protagonista femenina, sino que son varios. Aparte que la muerte de Saori en ningún momento se produce, ni en el Manga, ni el Anime, ni en los OVAS.


Para terminar os dejo dos videos en los que se recopilan toda una serie de momentos traumáticos relacionados con la muerte de personajes vinculados o relacionados con personajes principales o protagonistas de series anime. Disfrutadlos.

Trackmania: Otra opción de conducción

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En este artículo vamos a comentar una de las sagas de coches no tan conocida como gran turismo o need for speed.


Esta saga es desarrollada por la empresa francesa Nadeo principalmente para PC. En los juegos TrackMania, el objetivo es ganar en los circuitos batiendo los tiempos de otros jugadores y así ganar en los modos de juego "Solo", online y LAN.


La serie TrackMania tiene la particularidad que los escenarios no son fijos sino que nos ofrece un editor de escenarios muy completo, para poder crear circuitos personalizados, mediante un sistema de "bloques". Desde Internet también es posible descargar coches y circuitos.

Además, a diferencia de la mayoría de juegos de carreras, la serie TrackMania permite reiniciar una carrera, en el momento que sea, tantas veces como desee el jugador, ya sea por aterrizar boca abajo, irse de la pista o incluso porque el comienzo no fuera óptimo con el objetivo de conseguir el mejor tiempo. Aunque esto último en los modos multijugador, no afecta en absoluto ya que los coches no colisian.


Actualmente hay seis juegos de TrackMania. Cada uno posee una extensión gratuita del juego, que añade una palabra al nombre y que genera nuevos escenarios, coches y funciones. Además ya se encuentra en el mercado una versión de TrackMania para Nintendo DS.

Trackmania Nations

Esta entrega está pensado sobre todo para un modo multijugador (ya sea online o LAN).

En el modo online, una de sus posibilidades es de ver una tabla de jugadores, en la que la gente compite para obtener los mejores tiempos en los circuitos y conseguir más puntos. Los 5 jugadores con más logros obtenidos aparecen en la página principal de Trackmania Nations.


Este juego ha ganado una gran popularidad en gran parte debido a la enorme accesibilidad del juego, que es freeware y puede ser descargado gratuitamente desde su página web.

Los coches que se utilizan son similares a a la formula 1 y depende del país que escojamos llevará sus colores. Aunque siempre se pueden cambiar los diseños desde internet.

Los circuitos como ya mencionamos utiliza un sitema de bloques y ofrece un entorno “Stadium”. Incluye 100 escenarios por defecto en el cual se va ampliando con los escenarios editados.

Por último mencionar que Trackmania ha sacado su versión de wii recientemente el cual se ha llevado a cabo con solvencia. El editor es completísimo y tiene piezas suficientes para mantenernos enganchados a él durante mucho tiempo. Por otro lado, el modo individual cuenta con un buen puñado de niveles de forma que tampoco nos faltarán retos que afrontar al volante. Sumado a esto tenemos el multijugador, más provechoso en local, pero que resulta de lo más divertido en cualquier caso. Con esto vemos que no tiene mucho que envidiar a los de PC.

Temporada de otoño anime (I)

Bueno como ha empezado la nueva temporada de animes voy a hacer una pequeña descripción de los mismos.



Bueno empezamos por MM! este anime trata sobre Tarou Sado un estudiante que tiene tiene un problema que no puede controlar, es masoquista. Cuando una chica le agrede siente un placer que no puede controlar y a causa de este problema se siente desplazado. Para solucionar este problema va al Club de voluntarios, se dice que en este club solucionan todo tipo de problemas a los estudiantes. Esta serie promete ser divertida ya que tiene grandes cantidades de humor y como no sado. Es una adaptación de la novela ligera de Matsumo Akinari.



BAKUMAN un estudiante de secundaria (Moritaka Mashiro) con grandes habilidades para el dibujo y su compañero de clase (Akito Takagi) se proponen ser mangakas. Azuki, una compañera de clase, que quiere ser seiyu le promete a mashiro que cuando adapten su manga a anime ella se encargará de doblarlo. Así comienza esta historia creada por Tsugumi Oba y Takeshi Obata, autores del manga Death Note.



To Aru Majutsu no Index II continuación de esta fantastica serie que trata sobre Kamijo Touma un estudiante que vive en la Ciudad Academica. Touma que posee la habilidad de repeler la magia se deberá enfrentar a diversos enemigos para proteger a Index y demás compañeros. Adaptado de una serie de novelas ligeras creada por Kazuma Kamachi, e ilustrada por Kiyotaka Haimura.

Saint Seiya, una serie de los años ochenta que no conoce punto y final.

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Una de las series manga/anime con más proyección y que goza del seguimiento y la confianza de muchos otakus es Saint Seiya, una serie que a los más jovenes apenas les sonará (habrán oido algo sobre ella o habrán visto las series más modernas pertenecientes a esta saga, caso de Saint Seiya The Lost Canvas o Saint Seiya Hades), pero a los que tenemos más edad (de veinte años para adelante, como un servidor) es una serie que forma parte de nuestra infancia y a la que todos recordamos, antes de que existieran y llegaran a nuestras manos las versiones originales subtituladas al castellano (los famosos fansub, con los que apenas comulgo), la famosa canción que empezaba de la siguiente manera:

"Los guardianes del Universo...
al triunfar el mal....

No quiero poner toda la canción, no es porque no me la sepa, que sabermela me la sé, pero en este post tampoco es que vayamos a tratar como cuestión principal las diferentes versiones que, desde nuestro país, se han realizado de los openings y endings de las distintas sagas de Saint Seiya, teniendo en cuenta la particularidad de que, la famosa canción de la cual hemos puesto unas pocas estrofas (dos, que para mí y en estos momentos del día ya son muchos...) es el resultado de una castellanización del opening de la versión francesa cantada por un tal Bernard Minet (o algo así, todavia no me he puesto a investigar).

Saint seiya vio la luz en Japón a mediados de los años ochenta y a nuestro país no llegó hasta el tránsito entre la década de los ochenta y noventa, con la famosa saga del Santuario, la primera de ellas, la más en mi opinión interesante pero también la más abultada ya que no se parecía en nada a la historia original aportada por el manga: para empezar, las armaduras de los caballeros de bronce se parecían a las del manga de Masami Kurumada de igual modo se parecen la noche y el día... o sea... nada de nada. Las armaduras del anime eran mucho más elaboradas y casí cubrian los cuerpos de los caballeros, mientras que las del manga eran mucho más sencillas. En la serie, además, las armaduras se adherían al cuerpo del personaje automáticamente, mientras que en el manga eran los propios caballeros quienes se tenían que poner ellos mismos las armaduras.



¿Por qué las armaduras de los caballeros del Zodiaco eran diferentes entre sí? La razón parece ser estrictamente comercial: Como bien sabeis, el éxito de una serie se fundamenta, lamentablemente, más por la historia de la propia serie, por el merchandising que ésta produce debido al éxito inicial, pero nada fundamental, del propio argumento y los seguidores que éste pueda propiciar. BANDAI, la empresa juguetera encargada de lanzar al mercado las figuras relacionadas con el universo Saint Seiya (en la actualidad, si no me equivoco, todavia se encarga de tal labor) no le convencía mucho el diseño de las armaduras originales y optó, en un primer momento, en lanzar al mercado a los caballeros de bronce con unas armaduras bastante bastas, destacadas, hasta el punto de que mas que caballeros de bronce, parecen caballeros de oro (no porque estas armaduras tuvieran un color dorado, sino porque se supone que una de las diferencias entre los caballeros de bronce y las de oro no solo radica en el metal, sino porque al ser caballeros de bronce la armadura es mucho más sencilla mientras que las de oro son mucho más completa (los que sepais algo de Historia Medieval, el paralelismo lo podeis encontrar en una comparación sistematica entre las vestimentas de los guerreros medievales de la Alta Edad Media y las armaduras de la Baja Edad Media y la Edad Moderna... pues algo asi.

De todos modos, tanto el manga y el anime, en su primera saga, gozaron de un gran éxito. Siempre que veo esta serie una y otra vez, o capítulos sueltos porque hay muchos de esta saga (si, y recalco, de esta saga, porque el resto son mas breves y no tienen tanto relleno) que sobran, y recalcaré la palabra SOBRAN.... y si no, quienes hayais visto la serie en su primera saga, por todos los santos, los famosos CABALLEROS DE ACERO: Venga va, ¿quién se cree eso? tres niñatos que tienen mas fuerza que el caballero de plata que convierte en piedra a Pegaso y Andromeda... y lo más fuerte... acompañan a Seiya y al resto al Santuario y de repente, no sabemos porque, desaparecen... ya no se vuelve a saber nada de ellos. Estos caballeros fueron el resultado de un merchandising, vamos que no tienen origen en el manga del maestro Kurumada (podeis buscarlos si quereis, que no los encontrareis). Menos mal que, pese a desaparecer misteriosamente, no se les volvió a ver nunca más.... ¿Y qué decir del resto de personajes secundarios que tampoco aparecen en el manga? Mejor no decir nada, aunque estaría bien dicho, porque merecen todos los calificativos despectivos que haya en el mundo, a pesar de que lo siento por las personas que los crearan para la versión anime.



El manga y el anime tienen sus ventajas e inconvenientes. Yo he visto y veo ambas y las dos me gustan. Puedo sentirme privilegiado al hablar de esta serie porque en estos momentos dispongo de todas las series Manga y Anime habidas y por haber del Universo Saint Seiya, estando tres de ellas en proceso. Con respecto al resto de sagas, tengo poco que decir: la famosa Saga de Aasgard es característica del Anime, puesto que en el manga se da el salto de la saga del Santuario a la de Poseidón. Es muy probable que la saga de Aasgard se creara a raiz de una minihistoria, presente en el manga, que tiene por protagonista a Hyoga (el caballero del cisne) cuya trama se desarrolla en Siberia en un contexto que nos recuerda y mucho al territorio de Aasgard.

La saga de Poseidón es de las mas coherentes y lógicas que he visto: No solo porque es bastante fiel al manga (ninguna saga de un anime es fiel al manga al 100% eso es una ley universal, pero bueno) sino porque no incluye ningun tipo de relleno inutil (esto es algo caracteristico y propio de otras series shonen que sin duda conocereis, apreciados y cultivados lectores, como One Piece, Naruto, Bleach, etc series que no se porque no os dejan ya de gustar con lo largas que se están haciendo por culpa de su exito no entendible la verdad y sobre todo por la alta cantidad de relleno que poseen...). El caso es que en los años noventa finalizó la serie, de momento, ya que años más tarde, con la reedición del manga original por parte de la Editorial GLENAT (la primera editorial que se encargó de la distribución del manga en nuestro país fue PLANETA D'AGOSTINI COMICS, la cual no goza de mi simpatia en absoluto ya que fruto de su ruptura con Disney, se ha dejado de momento de distribuir el manga de Kingdom Hearts 2...Lo unico que le salva de mi ira divina es la serie de comics europea Murena, ambientada en la época de Nerón) pudimos conocer la Saga de Hades y sobre todo, gracias a Selecta visión en parte y sobre todo a las descargas directas, hemos podido ver la saga de Hades en todas sus fases (Santuario, Inferno y Elysion). Sin duda, una serie brillante... pero muchos, impulsados por sus propias convicciones, podrán negar tales afirmaciones.....



¿Por qué? Porque sin duda habrá personas, y puedo dar fe de ello porque durante el Salon del Manga de Barcelona celebrado en el año 2008, conocimos a una chica, otaku como un servidor modesto, que resumió de un modo muy breve y conciso la serie de los caballeros del zodiaco, y pese a no pretender formar parte de la opinion que no cree en el exito de dicha serie porque es muy lineal y previsible, opinión que en parte dice la verdad: es una serie en la que el maximo objetivo es salvar a Saoiri Kido (alias la encarnación de Atenea) de las fuerzas del mal. Saori tiene a muchos caballeros a su servicio, pero solo son cinco los que acuden en su ayuda: Seiya (Pegaso), Hyoga (Cisne), Ikki (Fenix), Shun (Andromeda) y Shiryu (Dragón). Hay otros cinco caballeros más de bronce, que tienen un relativo protagonismo en la primera saga y en el resto bastante nulo, aunque hacen lo suyo (a punto de ser asesinada Atenea mientras está herida de muerte en el Santuario, ellos aparecen para protegerla y en la saga de Hades, cuando es hallada por fin la hermana de Seiya, Seika, ellos más las mujeres caballeros Shaina y Marin, la protegen del poder de Hades).




De todos modos, Saori, y nada de pobre porque de pobre no tiene nada, porque es más rica que ningun ser humano en toda la tierra y unos cuantos chicos en plena adolescencia arriesgan sus vidas continuamente por ella. Bueno, maticemos un poco, realmente Seiya porque todos los demás acaban, perdonarme por la expresión, echos una mierda, incluido el pobre Seiya, que este si que merece toda nuestra compasión y pena, lo que tiene que sufrir el pobre muchacho....

Hasta aqui mi análisis de Saint Seiya. Un poco crítico y polemico, yo soy asi que se le va a hacer, y bueno no dejeis de leer las nuevas series que hay sobre el Universo de Saint Seiya... Merecen la pena.

Mangaboy

Samus Aran: La primera heroína de los videojuegos

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Estrenamos sección en videojuegos, en la cual hablaremos de las distintas heroínas que demuestran que también tienen un hueco en el mundo de los videojuegos. Para empezar mencionaremos la primera heroína que es Samus Aran, conocida por la saga Metroid.


Características del personaje:
  • Ocupación: Cazarrecompensas espacial,
  • Edad: Según una tabla cronológica, Samus habrá partido de Zebes a los 16, teniendo su primera misión entre los 19 y 20 años. Su útima misión (Metroid Fusion) la completa a la edad de 26 años.
  • Orígenes: Presumiblemente nacida en la colonia terrestre K-2L, creciendo en Zebes.
  • Color de pelo: Oficialmente rubia, a veces representado como violeta o caoba en juegos más antiguos debido a las limitaciones de los sistemas.
  • Color de ojos: Oficialmente azules.
  • Altura: 1.80m, de acuerdo a una imagen oficial mostrada por Nintendo.
  • Peso: 90kg*

Biografia:

Samus fue la hija de dos mineros (conocidos como Rodney y Virginia Aran) en el mundo minero K-2L de la Federación Galáctica. Cuando tenía 3 años, las especies conocidas como Piratas Espaciales, lideradas por Ridley, destruyeron la colonia, dejando a Samus como la única superviviente, ya que se encontraba lejos del lugar de la masacre. Una pareja de Chozo que habían estado antes en el planeta en el que ella estaba (uno de los cuales se había hecho amigo de Samus: Abuélo Pájaro) detectaron la llamada de auxilio de la colonia, y llevaron a Samus con ellos a su planeta, Zebes. La criaron y quisieron a Samus como si fuera su hija, inyectándola con su sangre para potenciar su fuerza y resistencia ante el entorno del planeta. En Metroid: Zero Mission, Samus tiene visiones de su infancia con los Chozo cuando ve un mural representando un guerrero Chozo, así como una secuencia de imágenes en los bonus de Metroid Fusion.


Finalmente, dejó Zebes sola con su Traje Chozo, buscando un entrenamiento militar completo en la Federación Galáctica. Sin embargo, su carrera militar se vio interrumpida con la muerte de su oficial superior, Adam Malkovich, y dejándola para convertirse en una cazarrecompensas (aunque no por vicio o codicia). Cuando se hubo hecho un nombre, los Piratas Espaciales atacaron Zebes en busca de información acerca de los Metroids que habían robado a la Federación, capturando y reprogramando el control del planeta, Mother Brain, y matando a la población entera de Chozo.

Samus tuvo noticias de esto y fue enviada por la Federación como último recurso para acabar con los Piratas y parar las producciones de Metroides. Samus tuvo éxito derrotando a Kraid, Ridley y Mother Brain en el proceso, pero cuando escapaba de una bomba detonada por Mother Brain en sus últimos suspiros fue derribada por una flota de Piratas. En la lucha por la supervivencia perdió su Power Suit y fue forzada a volar a su antigua casa en Chozodia.


Allí, Samus fue puesta a prueba en un santuario Chozo y luego le fue entregado una mejora del traje de tipo II (el Traje Climático) con las hombreras características. Entonces derrotó a la criatura cyborg Robo-Ridley (también llamado Meta-Ridley) y escapó de la nave de los piratas usando uno de sus pequeños cazas.

Evolución:

Samus apareció en una época en la cual los héroes populares eran principalmente masculinos como Mario o Link y éstos se esforzaban en rescatar princesas indefensas. No obstante al principio del 1º juego no sabemos si es hombre o mujer. A continuación vemos unas imágenes de su evolución a lo largo de la saga.

Metroid:

Metroid II: The return of Samus

Super Metroid:

Metroid Prime:

Metroid Fusion:

Metroid Zero Mission:

Metroid Prime 2:Echoes

Metroid Prime:Corruption


Metroid: Other M


Lo curioso es que al final de cada juego cuando menos tardemos en pasarnos el juego con más claridad veremos los rasgos de Samus. A medida que evolucionan las entregas sus rasgos son cada vez más femeninos.