Entrevista: Angela Lara Ruiz

Aunque no es lo habitual, está sección está dedicada a la realización y publicación de entrevistas realizadas personalmente y a personas que ya son veteranas y gozan de una gran popularidad y conocimiento en el mundo del manga, anime y los videojuegos. Sin embargo, los problemas en las distancias y desplazamientos nos han impedido realizar la entrevista personalmente, aunque esperamos en un futuro conocer a nuestra entrevistada personalmente y gozar de su compañia asi como apreciar su obra en persona.
La persona a la que hemos entrevistado se llama Angela Lara Ruiz. Supimos de ella por una noticia que nos ofreció MisionTokyo. Os adjuntamos el enlace por si quereis leer la noticia antes de leer la entrevista:
http://www.misiontokyo.com/noticias/7929/sweet-blood-tiene-web-oficial
Desde el blog hemos querido dar publicidad a esta joven artista y desearle todo lo mejor y no hay mejor comienzo que entrevistarle para ver cuales son sus opiniones sobre determinadas cuestiones o temas relacionadas con el manga y el anime, además de los videojuegos por supuesto ya que todo otaku es también un viciadete jejeje:
1- Explicarme un poco de ti y de tu vida, sin llegar a asuntos personales.
Bien, pues me llamo Ángela Lara Ruiz, soy de un pueblo de Jaén pero actualmente vivo en Granada.
Mi afición, mi trabajo y estudios es dedicado al terreno del diseño, cómics, ilustración o el manga. Así es, y me gustaría que en un futuro siguiera así, pero con mejoras, claro esta: D
2- Comentarme cuando empezaste a aficionarte por el manga y por dibujar.
Desde que recuerdo siempre dibujaba, al principio como diversión y entretenimiento y de mayor como algo más que una simple asignatura de clase. De hecho, en mi familia era usual, y ni sabia si era algo que se me diera bien o mal, simplemente lo hacia. En la adolescencia, entre amigas y compañeros, es cuando note que tenía mano para ello y desde entonces sigo estudiando y mejorando todo lo que pueda para ir a mejor.
Ante el tema del manga…
No sé cuando exactamente me aficione al manga, supongo que desde muy niña al ver series en la televisión. “Sailor Moon”, “Heidi”, “Marco”, “Dragon Ball”, “Campeones”, “los caballeros del zodiaco” y otras series de “magical girls” típicos de los 90. Recuerdo dibujar con mis hermanas minis historietas dedicadas a las series que nos gustaban y como eso con los años fue adquiriendo una mejor forma y fuerza.
Al principio, ni siquiera sabia que se llamaba “manga” este estilo de dibujo, yo en casa tenia diversos cómics, desde europeos, españoles o americanos, pero sabia que ninguno era similar al dibujo que veía en mis series favoritas, asíque, cuando fui mas mayor, busque información de ello en mi pequeño pueblo. Y a partir de este “descubrimiento” xD, busque obras y series de ello.
Por entonces en clase yo y mi hermana hacíamos retratos y dibujos a carboncillo, y dar el paso al estilo “manga” no era una tarea fácil. Pero estudiar las técnicas de los grandes autores, leer y ver mucho manga siempre ayuda.
3- Cuales son tus series favoritas anime.
Son muchas, podría darte una amplia lista y aun se me olvidarían algunas.
De adolescente adoraba “Sailor Moon”, “Marmalade boy” y “Dragon Ball”.
Ahora, me decanto por series josei o seinen, pero tengo algunos shonen como “Full Metal Alchemist” o “Bakuman” que me agradan mucho o shojo como “Kimi ni todote”.
Aunque, la verdad, cada vez soy mas de leer manga antes de ver anime, pero la animación me gusta y cada año salen de mejor calidad.
4- Cuales son tu consola y tus videojuegos favoritos.
Me gustan todas, siempre que tengan buenos juegos.
Cada vez tengo menos tiempo par jugar, pero soy muy aficionada a los MMORG de PC, y juegos de Square Enix. Actualmente lo que mas se ve jugar es a los juegos del “facebook” o a la PSP con “Proyect Diva”.
5-¿Juegos clásicos o juegos modernos?
Mitad y mitad, hay obras clásicas muy buenas, y muchos juegos modernos que no llegan ni a una categoría decente.
6- ¿Qué opinas de la descarga de juegos clásicos en las consolas de nueva generación? ¿Que opinas del paso del 2d a 3d en determinadas sagas de videojuegos?
Mm… no estoy muy metida en el tema, pero me parece bien que se puedan descargas juegos clásicos para las consolas modernas. Así este tipo de juegos podrán seguir jugándose sin tener que tener consolas antiguas y no se perderán en el olvido.
El 3D se supone que tiene que mejorar el juego y ser más vistoso visualmente al jugador, esto ayuda a sus ventas, pero he visto varios juegos 2D que el cambio a 3D solo le ha empeorado.
A veces, la empresa debería saber los “pro” y “contras” de lo que consigue al pasar al 3D.
7- Háblame de tu obra.
“Sweet Blood” es mi primera obra profesional, y estoy dándolo todo en cada página para que su comprador quede satisfecho con ella.
Un manga (o cómic) no se hace en poco tiempo, es un trabajo muy laborioso y sufrible, pero también gratificante. España aun sigue un poco ignorante ante el tema del manga, y sobretodo al español, pero espero que esto cambie con los años y los autores que nos dedicamos a ello podamos trabajar aun mejor. Esto no solo nos ayudaría a los autores sino a los compradores habituales. Pensad que los países que mas manga entra son los países que mas “crean” manga también.
Volviendo al tema de mí obra.
Es sobretodo de temas sobrenaturales, romance y acción. Podéis leer un poco de ella desde el blog dedicado a el, o en la web de la editorial donde se publicará:
http://sweetblood-blog.blogspot.com/
Desde su blog publicaré todo lo relacionado con ella, bocetos, galería, temas de interés…
8- Planes de futuro en cuanto a tu vinculación con el manga.
No me lo había planteado la verdad xD.
Mi idea es seguir mi obra, seguir mejorando y publicando. No parar de trabajar en esto y no darme limites.
Hace unos años esto me parecía impensable, asíque me parece precipitado hablar de más cuando no sé cuanto puede cambiar el mundo en poco tiempo.
Además del manga como cómic, me gusta su estilo para la animación (anime) o videojuegos, y me gustaría también explorar estos terrenos.
Pues nada, estas son mis respuestas a tus preguntas, muchas gracias por la entrevista J
sábado, febrero 19, 2011 | 0 Comments
Nueva temporada de Animes del 2011 (II)
Continuación del post Nueva temporada de Animes del 2011 (I):
Gosick, la historia comienza en el año 1924 en una academia cercana a los Alpes (Academia Sainte Marguerite), a ella asisten los hijos de los aristócratas. El protagonista es Kazuya Kujo, el tercer hijo de un soldado imperial japonés. En esta academia conoce a Victorique una joven de pelo largo y rubio que nunca asiste a las clases porque se pasa el día entero en la biblioteca. Victorique tiene una gran habilidad para resolver misterios y junto con Kujo empezaran a resolver misterios todos los misterios que van a pareciendo ante ellos. Este anime esta basado en la novela ligera de Kazuki Sakuraba publicada en 2003. También esta adaptada a manga cuya publicación comenzo en el 2007.
Yumekui Merry cuenta la historia de Yumeji Fujiwara, un estudiante que seria normal a no ser pporque posee la extraña habilidad de ver el aura de los sueños de cualquier persona y predecir que tipo de sueño tendran. Un día volviendo a casa una joven cae encima de él, esta chica se llama Merry Nightmare.Merry es un demonio de los sueños, que quiere volver a su mundo. Para que un demonio pueda estar en el mundo real necesita de un contenedor (una persona) la forma de comunicarse con las personas es através de los sueños. Merry al no saber como volver a su mundo se deidca a buscar demonios que se quieren apoderar del cuerpo de una persona para así poder averiguar la forma de volver. Gracias a la habilidad de Yumeji le será más sencilla la tarea. Basado en un manga de Ushiki Yoshitaka todavía en publicación desde el 2008.
Freezing, en el mundo hay una serie de organismos llamados "Nova", estos seres vienen de otra dimensión con el fin de destruir todo a su paso. La única forma de combatir a los Nova es con las Pandora, chicas geneticamente modificadas, pero n solo basta con las Pandoras, estas necesitan de un limitador, un chico que pueda utilizan un poder especial llamado "freezing" (congelación) para limitar la movilidad de su oponente y poder acercarse a los Novas sin perder movilidad. El protagonista es Kazuya Aoi un estudiante recién inscrito en una academia donde se preparan Pandoras y limitadores. Alli conoce a Bridgette L. Satellizer también llamada la reina intocable. Aoi decide ser el limitador de Satellizer y juntos formar un equipo aunque no será tan sencillo muchas pandoras intentaran eliminarlos en el camino. Basado en el manga escrito por Dall-Young Lim e ilustrado por Kim Kwang Hyun desde el 2006 hasta el día de hoy.
jueves, febrero 17, 2011 | 1 Comments
Secuela de Final Fantasy XIII

La historia es totalmente nueva relacionada con el título anterior y un sistema de combate que ha evolucionado desde FINAL FANTASY XIII.

Además de esta noticia, Square Enix ha mostrado un tráiler de esta secuela, en la que podemos ver de nuevo a Lightning con una armadura luchando con una misteriosa joven de la que no se sabe nada. Lo podeis ver en la pagina oficial del juego pinchando el siguiente enlace
OJO CON EL TRAILER YA QUE CONTIENE EL FINAL DE FINAL FANTASY XIII

Pagina Final Fantasy XIII en español
A medida que pasen los meses conoceremos nuevos detalles
jueves, enero 20, 2011 | 0 Comments
Lara Croft: La heroína incansable

Características del personaje
- Especie: Humana
- Ocupación: Escritora y arqueóloga.
- Fecha de nacimiento: 14 de febrero
- Orígenes: Wimbledon, Londres, Reino Unido
- Color de pelo: Castaño
- Color de ojos: Marrones
- Altura: 1.80m.
- Peso: 59kg
Lara Croft nació en 1968 en Inglaterra (Gran Bretaña, Reino Unido) hija de Richard y Amelia Croft. En 1976, cuando ella tenía tan solo nueve años, sobrevivió a un accidente de aviación en el Himalaya. En este episodio de su vida perdió a su madre y tuvo que caminar durante 10 días hasta llegar a un bar de Katmandú donde telefoneó a su padre para pedirle que la recogiese. Durante seis años tras los hechos ocurridos, Lara fue de continuos viajes con su padre de un yacimiento arqueológico a otro y aun así recibía una educación por parte de profesores particulares, aunque practicamente su padre era tutor a jornada completo de Lara. Sin embargo, a los quince años de edad, el padre de Lara desaparece en Camboya en extrañas cirscunstancias y ninguno de sus restos fueron encontrados. Al no haber cadáver, Lara no pudo heredar el título de Croft, y tuvo serios problemas con su tío por el control del patrimonio de su difunto padre. Lara gana legalmente los derechos de todas las posesiones de su padre pero esto causó que Lara no volviese a tener comunicación alguna con sus parientes vivos restantes.
Evolución
Tomb Raider: The Angel Of Darkness(2003)
Tomb Raider: Legend(2006)
Tomb Raider : Anniversary (2007)
Tomb Raider: Underworld(2008)
Lara Croft: And The Guardian Of Light (2010)
Comparación de poligonos de Tomb Raider(1996) con Tomb Raider : Anniversary (2007)
Evolución del personajedomingo, enero 16, 2011 | 1 Comments
Nueva temporada de Animes del 2011 (I)
A nuevo año nuevos animes. Esta serie de artículos pretenden informar sobre algunos de los estrenos de este año haciendo un breve resumen.
Empezamos por "Level E" este anime comienza con Tsutsui Yukitaka, un estudiante recién llegado a un pueblo para continuar sus estudios gracias a una beca deportiva que consiguió gracias a su talento en el beisbol. Al llegar a su nuevo apartamento Yukitaka descubre que jau un extraño dentro. Resulta ser un joven con el cabello largo y rubio, este dice que es un alienígena y que su nave tubo que realizar un aterrizaje forzoso en la Tierra. Yukitaka no le cree al principio pero después de ver sus extraños poderes y que unos días atrás un objeto no identificado colisionó contra la Tierra cerca del pueblo termina creyéndole. Basado en el manga de Yoshihiro Togashi ("YuYu Hakusho", "Hunter × Hunter") de 1995.
Infinite Stratos cuenta la historia de Orimura Ichika, un joven adolescente que es capaz de manejar un IS. Los IS (Infinite Stratos) son exoesqueletos con un gran poder de combate, la única pega de estos instrumentos para la guerra es que solo las mujeres puede utilizarlos, al parecer el único hombre que puede utilizarlos es Ichika. Gracias a su capacidad de utilizar un IS entre entra en la academia Infinite Stratos, es una importante academia donde se entrenan los pilotos de estas unidades y como no Ichika es el único hombre de la academia xD. En la actualidad los IS ya no son utilizados para la guerra pero sí se utilizan para torneos a nivel mundial. Basado en la novela de mismo nombre escrita por Izuru Yumizuru en el 2009.
Beelzebub cuenta con Oga Tatsumi, un estudiante de primer año de la escuela Ishiyama. Ishiyama es una escuela muy famosa por la cantidad de delincuentes y las numerosas peleas que ocurren en esta. Tatsumi es uno de los estudiantes más temidos. Un día que estaba cerca del río se encuentra flotando a un hombre grande y decide sacarlo. Una vez en tierra firme lo "parte" por la mitad y de dentro del cuerpo aparece un bebé!!!. De pronto el hombre grande desaparece y deja al bebé con Tatsumi. Aunque Tatsumi intenta desacerse del bebé, el bebé le toma cariño y no se suelta del protagonista. Poco después Tatsumi descubre que el bebé en realidad es el próximo Señor Demonio y ha sido enviado para destruir a la humanidad. Al parecer el bebé tiene grandes poderes que también puede utilizar Tatsumi. Basado en el Manga de mismo nombre todavía en publicación del autor Ryuhei Tamura.
viernes, enero 14, 2011 | 0 Comments
¿Apostar por lo clásico o por lo nuevo?
En Murcia, concretamente, hablando sobre los videojuegos de antaño, con los que los chicos y chicas de los ochenta nos hemos críado, estos han sido lanzados para las consolas de última generación, hasta el punto de que podemos descargarlos para jugar.... en consolas con las que normalmente jugaríamos y de hecho, se juega, con los juegos de última generación, aquellos que, en mi opinión, se caracterizan sobre todo por tener una calidad gráfica impresionante pero, lamentablemente y cada vez más (aunque depende del género) con argumentos y guiones cada vez más pobres....
Entonces, ¿qué es mejor? ¿Los videojuegos de antaño que, aunque simples, tenían argumentos que nos hacían pensar y a la vez esforzarnos para superar las barreras y obstáculos que nos ponía el malo de turno para salvar a la princesa de turno....? ¿O bien son mejores aquellos videojuegos que gráficamente parece que estemos ante una película de imagen real o generada con las tecnologías más espectaculares, pero que nos pueden aburrir hasta la muerte porque argumentalmente no nos aportan nada de nada? La verdad que la pregunta puede traer mucho debate... Personalmente, lo tengo muy claro, como muchos sabreis, soy todo un enamorado de los clásicos, aunque de juegos muy concretos, porque he de reconocer que, aún a riesgo de contradecirme, he jugado a través del ordenador o de las propias videoconsolas de los años noventa a juegos que son un auténtico peñazo.
¿Por qué no pensar que pensar de esta manera puede ser un vía, una opción para disfrutar de todo aquello que hemos disfrutado en el pasado? ¿Por qué no volver a esos orígenes, donde las 3D no mandaban, pero sin embargo disfrutabamos con juegos espectaculares con gráficos en 2D, pero que nos enamoraban hasta el extremo de estar enganchados hora a hora y día a día. Algo así me paso con el Final Fantasy VI, que lo jugué por primera vez en el ordenador por medio de los emuladores (no había manera alguna de jugar a ese juego salvo por esa vía), en inglés y sin guía con la que poder pasar el juego de forma rápida. No obstante, lo disfruté mucho más, en una época en la que acababa de jugar y pasarme el Final Fantasy VII y que, a la vez, estaba jugando a la octava entrega, que acababa de salir en otoño de ese año. ¿Podía pensarse que jugaría más a la séptima y octava entrega que a la sexta, cuando todo parecía indicar que la calidad gráfica de estas dos primeras entregas de las que hablo ganaban por goleada?
Lo cierto es por circunstancias de la edad, con quince años tenía muchisimo más tiempo libre que ahora, pero aún asi pude combinar jugar a los tres juegos, sobre todo a la Sexta y a la octava entrega, puesto que la séptima ya me la habia terminado pero la habia comenzado otra vez, como haría en los años progresivos (por ello no me canso en decir que estamos ante el mejor juego de la historia y con mejor argumento por su evidente influencia de los argumentos manga-anime del momento y sobre todo por las repercusiones que ha tenido en los mangakas del futuro). No obstante, me enamoró de la octava entrega su calidad gráfica y sus videos CG, su argumento no tanto. De la sexta, que os puedo decir: TODO.
Sin embargo, con el manga-anime ocurre un fenómeno muy curioso: Por parte de algunos autores, se pretende un regreso a los clásicos por medio de remakes o de continuaciones de sus obras aprovechando las nuevas tecnologías en la animación japonesa y por ordenador. En el caso de la continuación de las series, lo hemos podido ver a grandes rasgos con Saint Seiya, cuya saga de Hades no se llegó a realizar hasta mediados de la primera década del siglo XXI y donde podemos apreciar la utilización de las nuevas tecnologías. ¿Creeis que ésta parte de esta espectacular saga, que sigue creando fans por todo el mundo, me ha llegado a enamorar tanto como a las sagas anteriores, realizadas con una animación espectacular para la época y con un doblaje, el español, que era lo novamás? No, la verdad que he disfrutado de la saga de Hades en su versión manga, que se realizó en los años noventa, es decir, no tuvo que esperar casi diez años para hacerla, el manga siguió su curso natural y se hizo a continuación de la saga de Poseidón... ¿Qué hubiera pasado si se hubiese realizado la saga de Hades con la tecnología y los actores y actrices de doblaje escogidos para ello? Un servidor habría disfrutado.
El otro fenómeno es la realización de remakes, como es el caso de Mazinger Z. De este fenómeno no os puedo hablar mucho porque la última versión no he tenido el gusto de verla, pero lo que es clásico, sin duda alguna, se ha de dejar como está. Recuerdo y mucho con cariño la canción del opening de Mazinger Z, tanto en japonés como en castellano, como para que ahora me la cambien por una que tenga mucho rock y esté cantada por Kageyama.
"Los clásicos nunca mueren", una frase por la que yo maaaaaatoooooo.
miércoles, enero 12, 2011 | 0 Comments
Sonic 20 Aniversario
Mucho ha pasado desde el primer juego de Sonic con Sonic The Hedgehog en 1991 para la consola SEGA Mega Drive (Genesis para Norteamérica), Sonic the Hedgehog se convirtió rápidamente en un icono popular de los juegos gracias a su velocidad súper rápida y su genial y nervioso personaje. Su éxito en megadrive continuó con Sonic The Hedgehog 2 y 3 compitiendo mano a mano con la saga de mario.Tras su paso por mega drive Sonic da el salto a la Sega Saturn en la cual pasó a las 3 dimensiones con Sonic 3D Blast, aunque su paso por esta consola fue discreto ya que no fue muy conocida en el mundo por tener que competir con Playstation por un puesto en mercado.

Con esto sega lanzó Dreamcast para poder competir con Nintendo 64 y Playstation. Esta lanzo al mercado sonic Adventure. El juego poseía gráficos totalmente en 3D y una velocidad increíble. Los personajes habían cambiado totalmente de apariencia, ahora se veían más serios y poderosos. Fue, para algunos, el mejor juego de la historia y su aparición tuvo un parecido a la de Super Mario 64. Su principal defecto fue que salió demasiado rápido y tuvo algunos bugs.
En el 10ºaniversario sega saco sonic adventure 2 para dreamcast que seguía la mecánica de la anterior pero con menos errores con lo que tuvo un éxito mayor.

El último juego sacado ha sido sonic the hedgehog 4 que curiosamente vuelve al comienzo de sus orígenes por su parecido al primer sonic que sacaron. Este juego constará de cuatro episodios.

Uno de estos proyectos es el segundo episodio de Sonic The Hedgehog 4, aunque no se sabe fecha concreta. Estaremos informando de todo lo que pase en este año de Sonic.
domingo, enero 09, 2011 | 0 Comments





