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Top Spin 4: El tenis en estado puro

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Vuelve la saga de top spin después de 3 años de inactividad, el cual llega para ser unos de los mejores simuladores deportivos del mercado. Este videojuego desarrollado por 2K sports mantiene el realismo a la hora de controlar los movimientos de los jugadores como se pudo ver en el NBA 2K entre otros.

Jugabilidad

En este apartado mejora notablemente respecto a su antecesor. Si la simulación realista de Top Spin 3 hacía complejo manejar los distintos golpes, en esta edición es mucho más sencillo sin perder el realismo que ha caracterizado a Top Spin. En esta edición podremos realizar golpes liftados, cortados, planos y la realización de globos mediante cada una de las teclas del mando. Cada uno de éstos aparte del golpe normal podemos realizar:
  • Golpes de control: Damos justo cuando recibimos la pelota, en estos golpes buscamos control de la pelota
  • Golpes potentes: cuando rellena la barra de fuerza por completo .En este tipo de golpes buscamos la potencia.


Aparte de estos golpes podemos realizar distintos tipos de volea, saques básicos y complejos e incluso dejadas. Con esto tenemos un juego para todo tipo de jugadores tanto Hardcore como Casual. En cuanto al nivel de Inteligencia Artificial tenemos varios modos en los cuales el nivel más difícil puede llegar a ser demasiado complicado.


Modos de juegos

El juego ofrece modos tanto para jugar en solitario como de manera online. Empezaremos mencionando a modo individual:
  • Partido de exhibición: Partido para jugar con la computadora o con un amigo.
  • Rey de la pista: Jugaremos una serie de partidos hasta que uno de los jugadores gane un número de partidos.
  • Carrera: Crearemos nuestro propio jugador el cual irá subiendo nivel a medida que ganemos experiencia. Este simulará una temporada de tenis en el que aparte de jugar torneos haremos diversos eventos. Además podemos contratar entrenadores para personalizar más a nuestro jugador.
  • Academia top spin: Tutorial en las que nos enseñan como manejar los golpes tanto básicos como avanzados.
En cuanto al modo online podemos:
  • Partido de exhibición: Partido para jugar online con alguien específico o con cualquiera.
  • Gira Mundial: Este modo ofrece cada semana 8 torneos para disputar con otros usuarios. Nuestro personaje será el que hayamos entrenado en modo carrera. También se le sumará experiencia en este modo. Además tiene una clasificación simulando la ATP.


  • Open 2K: Competiremos con otros usuarios manejando los tenistas que vienen en el juego.
Conclusiones

Si te gustan los deportes y el tenis Top Spin 4 es una gran opción a tener en cuenta. Habrá que estar a la espera de Virtua Tenis para ver cual es el mejor juego de tenis del año.

Ventajas
  • El realismo a la hora de jugar.
  • El modo online le da al juego horas de diversión
  • La ambientación en los partidos.
  • Las animaciones y parecidos de los jugadores son muy realistas.
Contras
  • Limitación de movimientos.
  • A la hora de desplazarse hacia los lados.
  • El apartado gráfico y su banda sonora es mejorable.

Tierra Yanqui: Jeffrey Scott Campbell

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Hola a todos, en este apartado hablare sobre el cómic Americano y Europeo.

En Japón los mangas son conocidos por sus autores, es decir:
- Dragon Ball de Akira Toriyama
- Naruto de Masashi Kishimoto
- One Piece de Eiichirō Oda

Mientras que en América los cómic no se rigen por un solo autor, sino que esta al día los contratos temporales, así que
no es raro ver un nuevo dibujante y guionista cada mes en obras como Spiderman o Batman. Aqui gobiernan grandes empresas como DC, Marvel y otras menos conocidas como Cliffhanger donde negocian contratos con distintos artistas para continuar y explotar personajes creados por estas empresas.
Pues es en esta sección donde hablare y os daré a conocer grandes artistas que se mueven en tierras Americanas.

HOY: J. Scott Campbell

Jeffrey Scott Campbell
Nacido el 12 de abril 1973
Vive en California
Obras destacables: Gen 13
Danger Girl

Es un famoso artista Americano ( y mi artista favorito ) alcanzó la fama como artista de Wildstorm Comics , aunque desde entonces ha trabajo para Marvel Comics (sobre todo como ilustrador de portadas en The Amazing Spider-Man ), y la industria del videojuego.
En 1998, Campbell, junto con otros artistas de cómic Joe Madureira y Humberto Ramos , fundó la Cliffhanger impronta como parte de Wildstorm Productions. Luego lanzó su serie de historietas Danger Girl a través de este sello. La historia, siguió las aventuras de un grupo de mujeres tipo Angeles de Charlie muy bien dotadas y con mucha acción.
En agosto de 2005, Campbell publicó Wildsiderz publicado hasta la fecha tan solo 3 cómics, posiblemente el proyecto no llego a buen puerto y fue cancelado dejando la obra incompleta.
En 2006 firmo un contrato de exclusividad con la prestigiosa empresa Marvel, para dibujar Spiderman, en 2007 publico una serie limitada de Freddy vs Jason vs Ash y actualmente hace ilustraciones para Marvel y recientemente a publicado un calendario con las princesas Disney muy poco abrigadas.

Personalmente es mi artista preferido ya que sus trazos son rectilíneos pero muy finos dando a las féminas un toque muy sexy. Es muy detallista y en todas sus ilustraciones se puede apreciar hasta el mas mínimo detalle, caracteriza a los personajes haciéndolos únicos. Recomendado.

Un homenaje a Japón y a sus habitantes en un momento drámatico

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Pese a que el siguiente post nada tiene que ver con la etiqueta a la que lo he querido vincular, la ocasión lo merece. El pasado viernes quedamos ampliamente conmocionados por los acontecimientos que tuvieron lugar en Japón debido al devastador terremoto que originó un fuerte tsunami y sobre todo, por las recientes noticias que hablan de un posible holocausto nuclear en el país del Sol Naciente.


Debido a estos acontecimientos, y sobre todo teniendo en cuenta de que estos están teniendo lugar en el país que vio nacer a la cultura del manga/anime, he decidido centrar mi post en lo que ha tenido lugar y sobre todo en el largo camino que tendrá que recorrer el pueblo japonés para llevar a cabo la reconstrucción de su país, teniendo en cuenta que en estos momentos es más urgente evitar un desastre nuclear que afecte no solo a su país sino al resto del mundo. Y es que con la energía nuclear no se juega.


Desde aquí, y en nombre de todo el equipo de Freak Machines, me gustaría mandar mis ánimos al pueblo japónes, así como a los japoneses que estén residiendo en España y tengan a sus parientes y amigos en su país de origen que estén sufriendo las consecuencias del terrible desastre. Además, tampoco me puedo olvidar de los miles de españoles que están residiendo en Japón y que, como el pueblo nipón, están todos los días desde el fátidico 11M luchando para sobrevivir y seguir adelante en un país que ha quedado prácticamente destruido y que esperemos que no lo haga.


Tactics Ogre: Let Us Cling Together

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Introducción

En este artículo hablaremos de una de las novedades de PSP. Tactics Ogre es un remake del mítico juego de Super Nintendo que salió en 1995. Este fue uno de los juegos más conocidos en Japón y está entre los 20 mejores juegos de la historia (Según la revista Famitsu). Ahora con su salida en PSP podremos disfrutar de este fantástico juego realizado por parte de los creadores de Final Fantasy Tactics, Vagrant Story y Final Fantasy XII.

Argumento

El argumento se desarrolla en las Islas Valerian, un archipiélago que se extiende más allá de las distantes costas de Xytegenia. Aquí, los clanes luchan por el control de la pequeña isla reino, desde las alturas de sus nevadas cumbres hasta las extensiones de sus vastas llanuras. Se mantiene fiel a la original en la cual añaden más diálogos y nuevas misiones para darle un poco más de valor.


Jugabilidad

Este juego utiliza la mecánica de final fantasy tactics en cuanto a los combates, que se llevan a cabo por turnos y en ellos podemos utilizar un número elevado de personajes, tanto miembros de nuestro grupo como enemigos. Aunque aquí crece el número de personajes respecto a FF Tactics.

Dichos enfrentamientos contienen un componente altamente estratégico, por lo que las batallas hay que planificar bien con los personajes y clases que tengamos. Cada vez que tomemos partido en un combate, el terreno del escenario quedará dividido en rejillas con sus correspondientes celdas, lugares que irán ocupando los distintos personajes. Y en función de las características de cada uno de ellos su rango de acción, movilidad y alcance varían enormemente.


Una vez llegue el turno a uno de nuestros personajes podremos elegir distintas habilidades dependiendo la clase(Magia para magos, Ataques a distancia para arqueros y las habidades de cada una de las clases del juego).

Viendo esto puede parecer que los combates son largos y complicados, pero en el momento que manejemos el sistema de control y sepamos las habilidades que cada personaje brinda pueden llegar a ser muy entrenidas.


Grafico

Se ha conservado los gráficos de 16 bits con los que triunfó en su epoca recibiendo un pequeño pulido en los detalles que será bien recibido por los amantes de los juegos clásicos. Los mapas se le ha dado un efecto 3D y se ha mejorado el motor de combate en cuanto a la vista desde arriba.

Version SNES

Version PSP

Sonido

Los efectos sonoros y la propia música se ha mejorado aplicándole las nuevas tecnologías sin perder la esencia del juego original..La banda sonora también se ha conservado y se han añadido 15 nuevos temas lo cual hacen 60 temas.

Conclusiones

Despues de analizar cada apartado podemos decir:

Ventajas
  • Argumento muy sólido
  • Sistema táctico
  • Jugabilidad muy buena
  • Mantiene la esencia del original

Contras

  • El juego no llega traducido
  • Los menús pueden llegar a ser extensos
  • El diseño de personajes puede ser repetitivo

Entrevista: Angela Lara Ruiz

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Aunque no es lo habitual, está sección está dedicada a la realización y publicación de entrevistas realizadas personalmente y a personas que ya son veteranas y gozan de una gran popularidad y conocimiento en el mundo del manga, anime y los videojuegos. Sin embargo, los problemas en las distancias y desplazamientos nos han impedido realizar la entrevista personalmente, aunque esperamos en un futuro conocer a nuestra entrevistada personalmente y gozar de su compañia asi como apreciar su obra en persona.

La persona a la que hemos entrevistado se llama Angela Lara Ruiz. Supimos de ella por una noticia que nos ofreció MisionTokyo. Os adjuntamos el enlace por si quereis leer la noticia antes de leer la entrevista:

http://www.misiontokyo.com/noticias/7929/sweet-blood-tiene-web-oficial

Desde el blog hemos querido dar publicidad a esta joven artista y desearle todo lo mejor y no hay mejor comienzo que entrevistarle para ver cuales son sus opiniones sobre determinadas cuestiones o temas relacionadas con el manga y el anime, además de los videojuegos por supuesto ya que todo otaku es también un viciadete jejeje:

1- Explicarme un poco de ti y de tu vida, sin llegar a asuntos personales.

Bien, pues me llamo Ángela Lara Ruiz, soy de un pueblo de Jaén pero actualmente vivo en Granada.

Mi afición, mi trabajo y estudios es dedicado al terreno del diseño, cómics, ilustración o el manga. Así es, y me gustaría que en un futuro siguiera así, pero con mejoras, claro esta: D

2- Comentarme cuando empezaste a aficionarte por el manga y por dibujar.

Desde que recuerdo siempre dibujaba, al principio como diversión y entretenimiento y de mayor como algo más que una simple asignatura de clase. De hecho, en mi familia era usual, y ni sabia si era algo que se me diera bien o mal, simplemente lo hacia. En la adolescencia, entre amigas y compañeros, es cuando note que tenía mano para ello y desde entonces sigo estudiando y mejorando todo lo que pueda para ir a mejor.

Ante el tema del manga…

No sé cuando exactamente me aficione al manga, supongo que desde muy niña al ver series en la televisión. “Sailor Moon”, “Heidi”, “Marco”, “Dragon Ball”, “Campeones”, “los caballeros del zodiaco” y otras series de “magical girls” típicos de los 90. Recuerdo dibujar con mis hermanas minis historietas dedicadas a las series que nos gustaban y como eso con los años fue adquiriendo una mejor forma y fuerza.

Al principio, ni siquiera sabia que se llamaba “manga” este estilo de dibujo, yo en casa tenia diversos cómics, desde europeos, españoles o americanos, pero sabia que ninguno era similar al dibujo que veía en mis series favoritas, asíque, cuando fui mas mayor, busque información de ello en mi pequeño pueblo. Y a partir de este “descubrimiento” xD, busque obras y series de ello.

Por entonces en clase yo y mi hermana hacíamos retratos y dibujos a carboncillo, y dar el paso al estilo “manga” no era una tarea fácil. Pero estudiar las técnicas de los grandes autores, leer y ver mucho manga siempre ayuda.

3- Cuales son tus series favoritas anime.

Son muchas, podría darte una amplia lista y aun se me olvidarían algunas.

De adolescente adoraba “Sailor Moon”, “Marmalade boy” y “Dragon Ball”.

Ahora, me decanto por series josei o seinen, pero tengo algunos shonen como “Full Metal Alchemist” o “Bakuman” que me agradan mucho o shojo como “Kimi ni todote”.

Aunque, la verdad, cada vez soy mas de leer manga antes de ver anime, pero la animación me gusta y cada año salen de mejor calidad.

4- Cuales son tu consola y tus videojuegos favoritos.

Me gustan todas, siempre que tengan buenos juegos.

Cada vez tengo menos tiempo par jugar, pero soy muy aficionada a los MMORG de PC, y juegos de Square Enix. Actualmente lo que mas se ve jugar es a los juegos del “facebook” o a la PSP con “Proyect Diva”.

5-¿Juegos clásicos o juegos modernos?

Mitad y mitad, hay obras clásicas muy buenas, y muchos juegos modernos que no llegan ni a una categoría decente.

6- ¿Qué opinas de la descarga de juegos clásicos en las consolas de nueva generación? ¿Que opinas del paso del 2d a 3d en determinadas sagas de videojuegos?

Mm… no estoy muy metida en el tema, pero me parece bien que se puedan descargas juegos clásicos para las consolas modernas. Así este tipo de juegos podrán seguir jugándose sin tener que tener consolas antiguas y no se perderán en el olvido.

El 3D se supone que tiene que mejorar el juego y ser más vistoso visualmente al jugador, esto ayuda a sus ventas, pero he visto varios juegos 2D que el cambio a 3D solo le ha empeorado.

A veces, la empresa debería saber los “pro” y “contras” de lo que consigue al pasar al 3D.


7- Háblame de tu obra.

“Sweet Blood” es mi primera obra profesional, y estoy dándolo todo en cada página para que su comprador quede satisfecho con ella.

Un manga (o cómic) no se hace en poco tiempo, es un trabajo muy laborioso y sufrible, pero también gratificante. España aun sigue un poco ignorante ante el tema del manga, y sobretodo al español, pero espero que esto cambie con los años y los autores que nos dedicamos a ello podamos trabajar aun mejor. Esto no solo nos ayudaría a los autores sino a los compradores habituales. Pensad que los países que mas manga entra son los países que mas “crean” manga también.

Volviendo al tema de mí obra.

Es sobretodo de temas sobrenaturales, romance y acción. Podéis leer un poco de ella desde el blog dedicado a el, o en la web de la editorial donde se publicará:

http://sweetblood-blog.blogspot.com/

http://www.nowevolution.net/

Desde su blog publicaré todo lo relacionado con ella, bocetos, galería, temas de interés…

8- Planes de futuro en cuanto a tu vinculación con el manga.

No me lo había planteado la verdad xD.

Mi idea es seguir mi obra, seguir mejorando y publicando. No parar de trabajar en esto y no darme limites.

Hace unos años esto me parecía impensable, asíque me parece precipitado hablar de más cuando no sé cuanto puede cambiar el mundo en poco tiempo.

Además del manga como cómic, me gusta su estilo para la animación (anime) o videojuegos, y me gustaría también explorar estos terrenos.

Pues nada, estas son mis respuestas a tus preguntas, muchas gracias por la entrevista J

Nueva temporada de Animes del 2011 (II)

Continuación del post Nueva temporada de Animes del 2011 (I):


Gosick, la historia comienza en el año 1924 en una academia cercana a los Alpes (Academia Sainte Marguerite), a ella asisten los hijos de los aristócratas. El protagonista es Kazuya Kujo, el tercer hijo de un soldado imperial japonés. En esta academia conoce a Victorique una joven de pelo largo y rubio que nunca asiste a las clases porque se pasa el día entero en la biblioteca. Victorique tiene una gran habilidad para resolver misterios y junto con Kujo empezaran a resolver misterios todos los misterios que van a pareciendo ante ellos. Este anime esta basado en la novela ligera de Kazuki Sakuraba publicada en 2003. También esta adaptada a manga cuya publicación comenzo en el 2007.



Yumekui Merry cuenta la historia de Yumeji Fujiwara, un estudiante que seria normal a no ser pporque posee la extraña habilidad de ver el aura de los sueños de cualquier persona y predecir que tipo de sueño tendran. Un día volviendo a casa una joven cae encima de él, esta chica se llama Merry Nightmare.Merry es un demonio de los sueños, que quiere volver a su mundo. Para que un demonio pueda estar en el mundo real necesita de un contenedor (una persona) la forma de comunicarse con las personas es através de los sueños. Merry al no saber como volver a su mundo se deidca a buscar demonios que se quieren apoderar del cuerpo de una persona para así poder averiguar la forma de volver. Gracias a la habilidad de Yumeji le será más sencilla la tarea. Basado en un manga de Ushiki Yoshitaka todavía en publicación desde el 2008.



Freezing, en el mundo hay una serie de organismos llamados "Nova", estos seres vienen de otra dimensión con el fin de destruir todo a su paso. La única forma de combatir a los Nova es con las Pandora, chicas geneticamente modificadas, pero n solo basta con las Pandoras, estas necesitan de un limitador, un chico que pueda utilizan un poder especial llamado "freezing" (congelación) para limitar la movilidad de su oponente y poder acercarse a los Novas sin perder movilidad. El protagonista es Kazuya Aoi un estudiante recién inscrito en una academia donde se preparan Pandoras y limitadores. Alli conoce a Bridgette L. Satellizer también llamada la reina intocable. Aoi decide ser el limitador de Satellizer y juntos formar un equipo aunque no será tan sencillo muchas pandoras intentaran eliminarlos en el camino. Basado en el manga escrito por Dall-Young Lim e ilustrado por Kim Kwang Hyun desde el 2006 hasta el día de hoy.

Secuela de Final Fantasy XIII

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Hace unos días se confirmó por la propia compañía la salida Final Fantasy XIII-2, que será una secuela directa del RPG. Curiosamente sale con las mismas circunstancias que Final Fantasy X-2 ya que la décima entrega fue el primer juego de PS2 y la decimotercera para Xbox 360 y Playstation 3. Esta segunda parte estará dirigida por Motomu Toriyama y el lanzamiento será el próximo invierno incluyendo los territorios europeos.
La historia es totalmente nueva relacionada con el título anterior y un sistema de combate que ha evolucionado desde FINAL FANTASY XIII.


Además de esta noticia, Square Enix ha mostrado un tráiler de esta secuela, en la que podemos ver de nuevo a Lightning con una armadura luchando con una misteriosa joven de la que no se sabe nada. Lo podeis ver en la pagina oficial del juego pinchando el siguiente enlace

OJO CON EL TRAILER YA QUE CONTIENE EL FINAL DE FINAL FANTASY XIII


Pagina Final Fantasy XIII en español

A medida que pasen los meses conoceremos nuevos detalles